NEWS – Swordhaven : Iron Conspiracy : Nouvelles d’Avril 2025


Atom Team
 nous donne des nouvelles mensuellement au sujet de l’évolution de leur cRPG Swordhaven : Iron Conspiracy, qui est en accès anticipé depuis décembre 2024. Dans un post d’hier, le studio a partagé quelques informations sur ce à quoi vous pouvez vous attendre dans la prochaine mise à jour de contenu qui est prévue pour le mois de mai. Voyons ce qu’il nous raconte et ce qu’il nous montre :

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Nouveaux lieux

La prochaine mise à jour comprendra plusieurs nouveaux lieux, dont les plus importants sont le quartier de la porte de Swordhaven et les égouts, un vaste donjon rempli de monstres, d’énigmes, de trésors et de solitaires loufoques qui ont trouvé le réconfort sous terre. Plusieurs mini-boss seront également ajoutés, sans oublier un tout nouveau type de monstre : une bête à la gelée fétide qui ne semble pas très puissante… jusqu’à ce que vous remarquiez qu’elle peut vous retirer la plupart de vos points d’armure avec son attaque de crachat acide !

En plus de tout ce nouveau contenu, nous introduirons également des distinctions uniques, de nouveaux succès, une paire d’armes légendaires, du nouveau butin de monstre et des techniques d’armes – dont l’une dépend d’une compétence non martiale pour fonctionner.

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Finition des lieux déjà existants

Smelters Row et les faubourgs de Swordhaven, qui étaient auparavant présentés sous leur forme la plus simple, accueilleront de nombreux personnages supplémentaires avec des quêtes et de nouvelles compétences à vous enseigner. Certains personnages déjà présents seront désormais inclus dans ces nouvelles quêtes. Tous les lieux ajoutés lors de la dernière mise à jour recevront des minimaps finalisées, de nouveaux objets interchangeables, des sons améliorés et des animations que nous sommes en train de développer.
Ceux d’entre vous qui ont découvert les fantômes animés de Nova Drakonia seront également agréablement surpris, car un autre spectre est venu s’ajouter au troupeau d’esprits agités qui errent dans les anciens et les nouveaux lieux.

De nombreux portraits et icônes d’objets qui n’existaient pas auparavant sont actuellement en cours d’élaboration. Certains d’entre eux seront ajoutés dans des patchs mineurs, il n’est donc pas nécessaire d’attendre la mise à jour complète du contenu pour voir les portraits des sangliers et d’autres créatures qui n’en avaient pas auparavant.

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Des fonctionnalités de qualité de vie à foison !

Nous sommes toujours à l’écoute de vos suggestions, et en voici quelques-unes sur lesquelles nous avons travaillé pour la prochaine mise à jour :
– Nous peaufinons les bizarreries sonores et améliorons l’ambiance sonore générale en ajustant les bruits de pas en fonction de la distance et en les faisant varier selon la surface sur laquelle ils se trouvent ;
– Nous ajoutons un mode TV amélioré ;
– Ceux d’entre vous qui préfèrent utiliser une manette de jeu trouveront le ciblage et le déplacement sur la carte globale plus faciles grâce à un menu de sélection ;
– Les mods d’armes partagent désormais un inventaire ;
– La conception du menu d’artisanat est également en cours ; il est désormais plus facile de voir si vous manquez de compétences pour certaines recettes, le nombre d’objets dont vous avez besoin, etc ;
– Nous sommes en train de peaufiner et d’améliorer les améliorations passives que vous recevez lorsque vous atteignez des niveaux de compétence spécifiques. Par exemple, si vous atteignez le maximum de votre compétence de médecine, vous pouvez désormais créer deux potions au lieu d’une seule.

Bien entendu, la liste des ajouts comprend également des améliorations d’optimisation, des corrections de bugs, des corrections de fautes de frappe et bien d’autres choses encore.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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