NEWS – Tenebris : Terra Incognita : Nouvelles de décembre 2024

Le studio Phantasmica fait le point sur son RPG / dungeon crawler en 2D Tenebris : Terra Incognita qui est arrivé en accès anticipé en septembre 2024. On découvre dans ce neuvième journal de développement le contenu de la prochaine mise à jour, intitulée « Heavy Weight », qui arrivera durant le printemps 2025 :

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Nouveaux ennemis
Dans la mise à jour globale intitulée « Heavy Weight », vous obtiendrez à la fois des renforts dans les rangs des insectes et une toute nouvelle classe d’ennemis. L’essaim d’insectes des Terres brumeuses s’enrichit de deux espèces : Regenus et Carabidés.

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De plus, vous pourrez affronter de nouveaux boss tels que Scutigeromorpha, Venenum Ballus et Albinosus.

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Nouveau biome
Notre expédition humaine va enfin pouvoir franchir les portes du sas menant au vaisseau extraterrestre situé sous the Devil’s Throat. De nouveaux ennemis vous y attendent, prêts à mettre à l’épreuve votre équipe grâce à leurs mécanismes uniques !

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Nouvelle salle du vaisseau
Dans la mise à jour de printemps, vous verrez l’arrivée d’une nouvelle salle de vaisseau – le « QG des opérations ». Elle vous ouvrira de nouveaux horizons et ajoutera de la profondeur au jeu. Le « QG opérationnel » bénéficiera de neuf améliorations accessibles depuis le centre de commandement. Pour l’instant, nous gardons le secret sur ses fonctionnalités.

Effets négatifs retravaillés
Nous avons retravaillé les effets négatifs de niveau 1 tels que le poison, la brûlure, le saignement et le choc, afin de les rendre plus diversifiés. Dans la mise à jour globale « Heavy Weight », vous verrez une amélioration des effets de deuxième niveau. L’effet Concentré d’acide fera son apparition et d’autres changements seront apportés.

Et, peut-être, le plus délicieux : nous introduirons des effets mortels de troisième niveau, tels que Nano Plague, Super Acide, Wild Fire et Bloody Mess. Ils seront accessibles en convertissant les effets de niveau 2 en combat.

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Professions de héros
Nous avons complètement modifié les mécanismes du crochetage de serrure. De plus, nous avons considérablement développé cet aspect du jeu en introduisant des professions pour les héros ! Chaque profession dépendra de la classe du héros et affectera de manière significative le gameplay.

– L’archétype de classe Technicus recevra la profession « Hacker ». Il sera possible d’ouvrir des serrures dans le jeu sans cette profession, mais avec Technicus, vous pourrez obtenir du butin et des ressources supplémentaires.
– L’archétype Medicus recevra la profession de « Réanimateur ». Certains héros rencontrés lors de raids pourront être sauvés, ce qui augmentera votre nombre de héros.
– L’archétype Defencor recevra la profession d’« homme fort ». Grâce à ses statistiques de force exceptionnelles, le héros pourra tenter de briser des décombres pour accéder à de nouveaux chemins ou salles à l’intérieur des donjons.
– L’archétype Miles recevra la profession de « Maraudeur ». Fouiller les corps des combattants morts augmentera désormais les chances d’obtenir un équipement de meilleure qualité.
– L’archétype Pellentes recevra la profession « Éclaireur ». Grâce à cette profession, trouver des secrets cachés dans les raids permettra d’acquérir plus de ressources.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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