NEWS – Terra Randoma : la pêche

[ad_1]Après la cuisine, le développeur Deniz K nous proposera prochainement une nouvelle fonctionnalité pour son RPG survival roguelike : la pêche. Cela paraissait logique qu’en étant sur une grande île, cette pratique soit possible et du coup, il nous explique comment cela fonctionnera.

Le jeu s’enrichit de semaine en semaine et vous savez tout le bien que j’en pensais en novembre 2020, et depuis deux ans et demi, il ne fait que s’enrichir et s’améliorer. Vivement sa sortie finale !

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… La pêche sera régie par l’intelligence et les compétences de survie en milieu sauvage. Chaque fois que le héros campe près d’une case d’eau, il peut choisir de rechercher un lieu de pêche. Il a besoin d’un appât pour commencer à pêcher. Il y aura plusieurs sortes d’appâts avec des qualités différentes. Les appâts varient de communs et bon marché à très rares et chers. De plus, il sera plus facile de pêcher lorsqu’il pleut.

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Il y aura trois types de lieux de pêche dans le monde : un lieu de pêche commun, un lieu de pêche excellent et un lieu de pêche légendaire. Ils seront de plus en plus difficiles à exploiter mais auront un butin de plus en plus gratifiant.

Un lieu de pêche accordera de nombreux butins avant qu’il ne s’assèche. Mais un test de compétence réussi n’ouvre pas le lieu de pêche et récompense tout le butin comme un coffre au trésor verrouillé. Le héros doit choisir un appât et surmonter un test de compétence pour chaque butin offert par le lieu de pêche. Le héros peut être attaqué par des créatures marines tout en se livrant à cette activité.

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Bien que nous ayons fabriqué de nouveaux poissons à attraper, le butin de la pêche ne sera pas toujours un poisson. Le héros pourra pêcher des anneaux magiques ou des amulettes légendaires avec différents pouvoirs qui ne sont pas vendus dans les magasins.

Nous travaillons également sur une petite amélioration de l’interface utilisateur. Comme nos joueurs le savent, lors d’un voyage dans le monde extérieur, il y a des points d’exclamation en haut indiquant le niveau de danger de chaque tuile. Maintenant, il y aura de petites icônes près d’eux qui montrent les activités que le héros peut entreprendre s’il campe à cet endroit, comme « Foraging », « Hunting » ou « Fishing ». J’espère que cela rendra le jeu plus informatif, en particulier pour les nouveaux joueurs.

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L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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