NEWS – The Way of Wrath : Nouvelles d’août 2024

Le développement de The Way of Wrath est assez surprenant, depuis qu’on vous l’a présenté en mai 2019 : Une campagne participative réussie en mars 2021 avec 36 000€ récoltés, un accès anticipé qui devait arriver l’été de la même année, et puis plus rien. Enfin si, le développement se poursuit toujours. Alors, on relaie leur nouveau post qui nous donne des informations sur les avancées du prologue avec quelques captures d’écran :

Nous avons travaillé dur sur le grand projet d’achever le chapitre prologue du jeu et de finaliser toutes ses fonctionnalités.

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Beaucoup de travail a été accompli ! Le prologue s’annonce passionnant, avec plus de 30 quêtes et une poignée de personnages qui se livrent à toutes sortes de manigances.

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Nous avons ajouté trois nouvelles cartes de background au prologue, de sorte que chaque background de joueur dispose désormais de sa propre mini-histoire d’introduction, soulignant les aspects uniques de cette origine. Certaines origines offriront une approche plus ouverte, vous permettant de jouer un plus grand nombre de personnages. D’autres auront des histoires de fond plus spécifiques et uniques, idéales pour les joueurs qui aiment se plonger dans l’esprit de certains personnages de l’histoire et les incarner.

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Nous avons implémenté toutes les quêtes du prologue et ajouté/modifié de nouvelles zones à explorer, comme un nouveau village de pêcheurs et un mystérieux fort en ruines sur une île au milieu d’un vaste lac.

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Nous avons mis en place un gameplay de gestion de fort. Vous pouvez ainsi gérer et améliorer les différents bâtiments et avant-postes que vous capturez. Nous avons également peaufiné et corrigé un grand nombre de petites fonctionnalités et d’outils de développement.

Dans l’ensemble, ces quelques mois de développement ont été très productifs et se sont déroulés sans accroc. Nous avons réussi à faire beaucoup de choses, et c’est une vraie joie de voir tous nos efforts aboutir à une expérience riche et jouable.

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Alors, qu’est-ce qui nous attend ?

Nous allons nous concentrer sur la finalisation de tous les aspects manquants du prologue, des dialogues, des corrections de bugs, de l’équilibrage, etc. Nous allons également peaufiner les dernières mécaniques de jeu qui ont besoin de plus d’attention, comme la chasse, le piégeage et le système de maîtrise.

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Le prologue est une étape importante pour le jeu, car il s’agira d’une grande section jouable présentant tous les mécanismes et préparant le terrain pour la campagne principale. C’est vraiment excitant pour nous de nous rapprocher de cette étape. Cela a été un long voyage au cours duquel nous avons réussi à mettre en œuvre toutes les fonctionnalités que nous avions prévues pour le jeu, et maintenant nous sommes sur le point de les réaliser. Cela n’aurait pas été possible sans votre soutien, et nous sommes très reconnaissants de cette opportunité !

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Dès que tout sera suffisamment peaufiné et exempt de bugs, nous commencerons à planifier les tests bêta et à partager davantage de vidéos de gameplay et de journaux de développement. Il ne nous reste plus qu’à gravir cette dernière montagne pour y arriver, et nous sommes impatients de partager avec vous tout ce sur quoi nous avons travaillé depuis si longtemps.

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L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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