Vous pouvez cliquer sur ce lien officiel pour tous les détails en français de la mise à jour Next-Gen de The Witcher 3 : Wild Hunt ou tout simplement continuer ce post qui est un copier / coller. Et sachez que la mise à jour arrive le 14 décembre et sera gratuite pour les possesseurs du jeu.
Des visuels améliorés
Ray Tracing, Screen Space Reflection amélioré, feuillage amélioré, meilleures textures et autres améliorations visuelles arrivent dans le jeu. Profitez-en au maximum grâce à la prise en charge de FSR 2.1 et DLSS 3 !
Modifications de la caméra, des contrôles et de l’interface utilisateur
Redécouvrez le continent sous un nouvel angle : nous avons ajouté une option de caméra alternative qui vous rapprochera de l’action. Associée à l’option alternative de projection rapide de signes, au filtrage de la carte et à l’option de masquage dynamique de la minimap, elle rendra l’exploration encore plus passionnante qu’auparavant !
Mode photo
Capturez l’instant avec le mode photo ajouté ! Cela signifie-t-il qu’il y aura un concours de mode photo dans The Witcher 3 : Wild Hunt dans un avenir proche ? Peut-être.
Mods intégrés
Nous avons intégré quelques favoris de la communauté en plus de nos propres modifications.
Corrections de quêtes
Vous nous les avez demandées, et nous ne pouvions pas dire non ! La mise à jour next-gen a également été l’occasion de revoir certains problèmes liés aux quêtes. La mise à jour next gen gratuite apporte des corrections à des quêtes telles que : « Des rivages lointains d’Ophir », « Chasse au trésor : équipement de l’École du Loup » et bien plus encore !
DLC Netflix
Nous avons un cadeau très spécial pour tous les fans de la série Netflix ! Profitez de looks alternatifs pour Jaskier et les soldats nilfgaardiens, ainsi que d’une nouvelle quête, inspirée de la série, où vous pourrez obtenir des diagrammes pour de nouveaux équipements destinés à Geralt. Quelle est cette quête ? Chut ! Pas de spoilers !
Progression croisée
Une fonctionnalité que vous connaissez de Cyberpunk 2077 : jouez au jeu comme vous le souhaitez, où vous le souhaitez et transférez votre dernière sauvegarde d’une plateforme à l’autre.
Vous êtes impatient ? Ce n’est qu’un avant-goût ! Nous publierons la liste des modifications apportées à la mise à jour gratuite pour la prochaine génération à l’approche de sa sortie. En attendant, n’oubliez pas que vous pouvez trouver plus de détails et des séquences de gameplay des builds en cours dans l’enregistrement des REDstreams.
La mise à jour next-gen gratuite tant attendue pour The Witcher 3 : Wild Hunt sortira le 14 décembre 2022 !
Améliorée en tenant compte de la puissance des consoles next-gen et du matériel informatique actuel, la prochaine mise à jour proposera des dizaines d’améliorations visuelles, de performances et techniques, notamment la prise en charge du ray tracing, des temps de chargement plus rapides sur consoles, une variété de mods intégrés à l’expérience, et bien plus encore ! En outre, nous ajoutons un ensemble de DLC inspirés de la série The Witcher de Netflix, comme de nouvelles armes et armures pour Geralt et des looks alternatifs pour certains personnages.
La mise à jour next-gen est gratuite pour tous ceux qui possèdent déjà une version du jeu. Pour ceux qui n’ont pas encore le jeu, une version next-gen dédiée, The Witcher 3 : Wild Hunt – Complete Edition, comprend toutes les améliorations, les DLC gratuits et les extensions de l’histoire : Hearts of Stone & Blood and Wine, sera disponible à l’achat en version numérique sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, et PC, avec une sortie physique à une date ultérieure. La Nintendo Switch recevra la mise à jour plus tard.


Qui va retomber dedans comme si c’était sa première fois ? Quiiiiiiii ? 🙂
Moi. jamais fini. jamais eu le temps… Donc comme une première fois… hi hi
Après … ça fait depuis tellement longtemps que le jeu est sorti avec plein des mods texture, RT, qui l’ont rendu facilement équivalent voir plus beau que cette version …(voir youtube). Ca va décevoir, si le jeu n’a rien à proposer de plus que le trailer car c’est pas fou ce qu’ils montrent.
Je pense que ce qui a le plus mal vieilli dans the witcher c’est le gameplay des combats et les boss. Entre temps, il y a eu des démonstrations magistrales notamment par les from software de ce qu’est un jeu épique, et la malheureusement tous le bestiaire de the witcher (meme s’il est sympa) peut retourner aux vestiaires.
Un géant dans the witcher, c’est juste un mob de passage dans dark souls.
On passe de jeux avec des monstres immenses durant lesquels il faut batailler pendant des heures (from software) a des petits monstres qui ne demandent aucune compétence. Je rappelle que CDPROJEKT n’a aucune réponse à apporter aux joueurs skillés en terme de difficulté. Ils ont bridé le jeu, et font apparaitre une tete de squelette rouge au dessus des enemis et les rendent immortel pour forcer les joueurs à gagner du lvl.
Les mécaniques de combat sont tellement rudimentaire que n’importe quel joueur dont le skill a progressé ne peut que s’emm….
Je pense que Sekiro a finalement aussi vieilli ce jeu, car SEKIRO exploite toute la verticalité et quand on devient pointu sur SEKIRO, on apprend aussi à jouer autrement et exploiter les failles du jeu.
C’est une autre façon de redécouvrir The witcher3 dans la verticalité, en utilisant des bugs du jeu, pour accéder aux toits, fenetres et des zones inaccessibles.
Bref content que l’aventure recommence mais si le gameplay des combats ne s’est pas amélioré, ça n’a que peu d’intérêt (sauf pour les joueurs de console qui vont bénéficier de la meme expérience que sur pc).
Il y a des gens, comme moi, qui ne peuvent pas biter le gameplay, que je trouve lourdingue, d’un Dark Souls et ses mobs débilement balèze au moindre coin de mur. Je n’ai fini que le 3, et seulement parce que la DA m’a donné envie de persévérer. Sekiro à peine touché, n’étant pas fan d’époque moyenâgeuse japonaise.
Je préfère un jeu comme The Witcher (n’importe quel numéro) qui m’apportera une histoire, des perso forts, des conséquences à mes choix, et surtout un univers riche. Le gameplay est peut être loin d’être parfait, mais je n’ai jamais ragé contre lui, au contraire d’un Souls. Cette satané barre d’endurance est une horreur pour moi. J’exècre ce système dans les jeux….
Je n’ai que peu touché à Elden Ring pour le moment. Étant un joueur qui butine au gré du vent, un autre titre m’a fait du rentre dedans à l’époque. Mais j’y retournerai, le grandiose de sa DA étant sublime du peu que j’ai vu et le gameplay beaucoup moins pataud que les Souls. Je suis sur Xenoblade 3 en ce moment, et la grandeur (dans tout les sens du terme) des décors et des ennemis que l’on rencontre m’a rappelé au bon souvenir d’Elden Ring. Comme pour dire « je suis là, ne m’oublie pas ».
Mais s’il y en a bien un que je n’oublierai jamais, c’est bien The Witcher 3.
On ne va pas le cacher, les dark souls sont des jeux élitistes. Il faut bien comprendre que ces jeux vont pousser les joueurs dans leur retranchement et ne délivrer pleinement de la satisfaction qu’à ceux qui le méritent. Ils sont extrement dures, mais pas injustes.
Dark souls est pavé de messages de désespoirs. Quand on ressent du soulagement et qu’on croit que c’est la fin, une épreuve bien plus terrible nous attend.
Soit le joueur a la détermination de se surpasser et s’améliorer, soit le joueur va abandonner. Ca n’est pas le jeu qui est en cause, c’est le joueur qui simplement n’a pas la volonté d’aller plus loin.
Ce sont des jeux de challenge qui font grandir les joueurs, comme the witcher fait aussi grandir les joueurs mais d’une autre façon. Quand on arrive au bout d’un DS1, DS3, d’un SEKIRO on a appris beaucoup sur soit même. Des joueurs ragent, des joueurs pleurent, une chose est sure ces jeux ne laissent pas indifférent, ils provoquent des émotions.
Elden Ring est plus accessible, le studio a donné quelques éléments de gameplay pour faciliter l’avancé des joueurs de tout niveaux. Après je pense que ces jeux en terme de level design c’est le haut du panier.
Quant à the witcher3 même si je crache peu sur la partie combat, ça reste un jeu exceptionnel qui des années après sa sortie est aussi au top niveau sur la narration, le level design, les artworks, les musiques, etc.
S’il y a bien un « Souls-Like » que j’ai dévoré et que j’ai trouvé proche du parfait, c’est Bloodborne. Pour moi, il tabasse en un épisode, la saga DS. Mais dès que ça touche Lovecraft, je n’ai plus de jugement fiable 🙂
Pour finir, il n’y a pas que la difficulté qui peu rebuter dans DS, mais juste sa barre d’endurance MDR. Ça ne m’empeche pas d’esperer voir venir un Demon Souls sur PC !
Ashen aussi, pendant que j’y pense. Je sais qu’il n’est pas trop aimé, mais je l’ai bouffé par tout les bouts ! Et pourtant, y’a….une barre d’endurance. Je suis plein de contradictions XD
En même temps Ashen est l’un des meilleurs Souls-like <3
Ahhhh Bloodborne, Demon souls, un jour peut être quand la playstation 5 sera en dessous des 600€. Mais cette console est une légende, dont on parle au coin du feu les soirées d’hiver.