Si vous n’avez pas encore participé aux premiers playtests de l’action-RPG solo ou coopératif Triarchy et que vous voulez aider, sachez que le studio néo-zélandais Digital Confectioners remet cela jusqu’au 6 mars prochain.
Voilà, tout ce qui a changé depuis le retour des premiers joueurs :
Améliorations de la construction

Nous avons apporté de nombreuses améliorations au système de construction, en nous basant sur ce que vous souhaitiez construire et sur la manière dont vous vous y preniez. L’interface et les contrôles ont été complètement repensés, et nous avons ajouté :
– Davantage de catégories de construction pour faciliter la recherche d’éléments.
– Nouvelles recettes décoratives disséminées dans le monde, cachées dans des coffres et des lieux secrets.
– Votre vaisseau vers le menu principal, bien sûr !
Construisez le vaisseau de vos rêves — puis dites-nous ce qui a été facile ou difficile, afin que nous puissions améliorer davantage le système de construction !
Artisanat de Flux
Les mécaniques nocturnes continuent d’être étendues : les ennemis laissent désormais tomber des flux, mais seulement la nuit. Dans cette première zone du jeu, les créatures lâchent du Flux Lunaire. Utilisez-le dans le nouveau Creuset de Flux (constructible sur votre vaisseau) pour appliquer une large gamme d’améliorations puissantes à vos armes et armures.

Notes de mise à jour (Autres)
– Ajout d’une énigme mystérieuse, cachée au cœur d’une île sans maître.
– Le système d’artisanat et les récompenses ont été refondus.
– Les quêtes ont été mises à jour et de nouvelles quêtes ont été ajoutées.
– Le rhum est désormais plus important que les potions pour les Pirates, comme il se doit !
– Un nouveau PNJ a été ajouté à découvrir.
– Ajout de nouveaux objets à découvrir.
– Journal grandement amélioré.
– Plusieurs améliorations de la coupe d’arbres — incluant le ciblage et les sons.
– Ajout de plantes récoltables pour la fibre végétale.
– Le gain de radiance la nuit est désormais de 50 % (était 0).
– Vous pouvez maintenant masquer des pièces d’armure si elles gâchent trop votre style.
– Ajout d’un réglage de l’intensité du tremblement de la caméra pour les personnes sujettes au mal des transports.
– Amélioration du support des écrans ultra-larges.
Correctifs
– Correction : les pièges à poissons ne se détruisent plus correctement après la récolte.
– La Radiance n’est plus supprimée lorsque vous êtes renversé puis ressuscité.
– Les escaliers construits ont été ajustés pour être plus faciles à monter.
– Le tissu de jute et la ficelle fabriqués s’ajoutent correctement aux piles existantes de ces objets.
– La réapparition de certains ennemis a été ajustée, en particulier autour des zones de repos sur plusieurs îles.
– Le coffre de Lucian laisse désormais tomber un objet unique et il est à nouveau réinvoquable.
– Nous avons empêché les petits malins d’utiliser les commandes d’édition de construction pour effacer les dysfonctionnements du premier navire. On vous a vus…
– Correction des effets visuels de l’attaque du poisson-globe de Crustaloc.

