NEWS – Triarchy : Nouveau playtest ce week-end

Si vous n’avez pas encore participé aux premiers playtests de l’action-RPG solo ou coopératif Triarchy et que vous voulez aider, sachez que le studio néo-zélandais Digital Confectioners  remet cela jusqu’au 6 mars prochain.

Voilà, tout ce qui a changé depuis le retour des premiers joueurs :

Améliorations de la construction

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Nous avons apporté de nombreuses améliorations au système de construction, en nous basant sur ce que vous souhaitiez construire et sur la manière dont vous vous y preniez. L’interface et les contrôles ont été complètement repensés, et nous avons ajouté :
– Davantage de catégories de construction pour faciliter la recherche d’éléments.
– Nouvelles recettes décoratives disséminées dans le monde, cachées dans des coffres et des lieux secrets.
– Votre vaisseau vers le menu principal, bien sûr !

Construisez le vaisseau de vos rêves — puis dites-nous ce qui a été facile ou difficile, afin que nous puissions améliorer davantage le système de construction !

Artisanat de Flux

Les mécaniques nocturnes continuent d’être étendues : les ennemis laissent désormais tomber des flux, mais seulement la nuit. Dans cette première zone du jeu, les créatures lâchent du Flux Lunaire. Utilisez-le dans le nouveau Creuset de Flux (constructible sur votre vaisseau) pour appliquer une large gamme d’améliorations puissantes à vos armes et armures.

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Notes de mise à jour (Autres)

– Ajout d’une énigme mystérieuse, cachée au cœur d’une île sans maître.
– Le système d’artisanat et les récompenses ont été refondus.
– Les quêtes ont été mises à jour et de nouvelles quêtes ont été ajoutées.
– Le rhum est désormais plus important que les potions pour les Pirates, comme il se doit !
– Un nouveau PNJ a été ajouté à découvrir.
– Ajout de nouveaux objets à découvrir.
– Journal grandement amélioré.
– Plusieurs améliorations de la coupe d’arbres — incluant le ciblage et les sons.
– Ajout de plantes récoltables pour la fibre végétale.
– Le gain de radiance la nuit est désormais de 50 % (était 0).
– Vous pouvez maintenant masquer des pièces d’armure si elles gâchent trop votre style.
– Ajout d’un réglage de l’intensité du tremblement de la caméra pour les personnes sujettes au mal des transports.
– Amélioration du support des écrans ultra-larges.

Correctifs

– Correction : les pièges à poissons ne se détruisent plus correctement après la récolte.
– La Radiance n’est plus supprimée lorsque vous êtes renversé puis ressuscité.
– Les escaliers construits ont été ajustés pour être plus faciles à monter.
– Le tissu de jute et la ficelle fabriqués s’ajoutent correctement aux piles existantes de ces objets.
– La réapparition de certains ennemis a été ajustée, en particulier autour des zones de repos sur plusieurs îles.
– Le coffre de Lucian laisse désormais tomber un objet unique et il est à nouveau réinvoquable.
– Nous avons empêché les petits malins d’utiliser les commandes d’édition de construction pour effacer les dysfonctionnements du premier navire. On vous a vus…
– Correction des effets visuels de l’attaque du poisson-globe de Crustaloc.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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