Dans un post d’aujourd’hui, Thomas Biskup a donné des nouvelles du très renommé roguelike RPG Ultimate Adom, en propose un bilan qu’il juge négatif et nous parle d’avenir. Je vous propose une traduction des points intéressants :
Cela fait longtemps que je n’ai rien publié ici — bien trop longtemps, en fait. Il est temps d’y remédier progressivement. ADOM est entré dans sa huitième ère (vous pouvez en savoir plus sur les quatre premières ères ici :
Tous les droits sur ADOM (à l’exception d’Ultimate ADOM) m’ont récemment été restitués, à moi,
Thomas Biskup , le créateur original d’ADOM. Cela me motive à nouveau à m’investir davantage dans le développement du jeu et à entreprendre de nouvelles activités.
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Je prévois de sortir une nouvelle version d’ADOM fin 2026 ou courant 2027, plus probablement cette dernière option. Même si cela ne paraît pas des plus excitants, cela signifie que je vais essayer de donner un nouveau souffle au jeu et d’y intégrer de nombreuses nouveautés.
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Les raisons de mon long silence sont multiples, notamment l’échec du projet Ultimate ADOM. Par ailleurs, j’ai traversé des périodes professionnelles extrêmement stressantes, contribué à la croissance de mon entreprise jusqu’à plus de 650 employés, finalement vendu la plupart de mes parts, pris ma retraite et profité de ce temps pour me ressourcer auprès de ma merveilleuse famille. Tout cela ne m’a laissé ni le temps ni l’énergie nécessaires pour travailler activement sur ADOM.
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le développement d’Ultimate ADOM est interrompu pour une durée indéterminée. Nous avons tout fait pour en faire un excellent jeu, nous y avons investi beaucoup d’argent personnel, mais nous n’avons pas réussi à atteindre nos objectifs dans les délais impartis. Nous avions une équipe formidable, et chacun s’est surpassé pour créer un jeu exceptionnel. Je leur suis profondément reconnaissant d’avoir lutté contre des obstacles insurmontables. Ils ont tout donné et ne peuvent être tenus responsables de cet échec. L’échec d’UA, comparé à nos ambitions, est entièrement de ma responsabilité.
Bien que je sois toujours convaincu de l’excellence du moteur sous-jacent, nous avons voulu en faire trop, trop vite (c’est l’effet du terme « Ultimate ») et n’avons jamais réussi à mener à bien notre plan de développement de plus de dix ans pour UA. Nous avons également suscité des attentes irréalistes et, avec le recul, je pense qu’un autre nom aurait été préférable. Mais cette époque est révolue. Attendez-vous à une analyse complète vers 2029 ou 2030 ; je n’en dirai pas plus sur le sujet.
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Le développement ADOM y sera également ajouté ultérieurement. Je suis déjà en contact avec mon ami Jochen pour restructurer notre environnement de développement et le préparer pour l’avenir ; beaucoup de choses ont changé ces dix dernières années, et même la reconstruction du système représente un véritable défi.
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lors de notre partenariat avec un éditeur (une première pour moi), nous avons suivi ses conseils d’augmenter progressivement les remises afin d’accroître nos revenus. Cette stratégie a fonctionné à court terme, mais à long terme, elle a confirmé mes craintes quant à la dévalorisation et à l’exploitation d’une marque jusqu’à ce qu’elle devienne obsolète. Par conséquent, l’ère des fortes remises est révolue, à commencer par les soldes actuelles. La remise maximale que vous verrez ponctuellement sera de -15 % . Dès la publication de nouveaux contenus, la remise maximale passera à -10 % , un niveau que j’ai toujours préféré. À terme, une légère augmentation de prix est même envisageable, étant donné que le prix est resté inchangé ces dix dernières années. Cela dit, tout dépendra de notre capacité à proposer des contenus nouveaux, intéressants et de qualité. Nous verrons bien le moment venu. Pour moi, ADOM a toujours été synonyme de bon rapport qualité-prix , et non de prix réduit simplement parce que c’est un vieux produit. J’ai peut-être raison, peut-être tort, mais je fais confiance à mon intuition.
En attendant un nouvel opus pour 2027, il nous raconte ce qu’il fait sur ce blog. Allez une petite vidéo de gameplay pour ceux qui ne connaissent pas :

