Encore un jeu que j’ai oublié de vous présenter durant l’année. Il faut dire que le développeur indépendant n’a même pas sorti de trailer de lancement pour donner de la visibilité à son titre. Bon passons.
Après trois longues années de développement, c’est le 21 novembre qu’est sorti sur Steam, l’action-RPG dungeon crawler de type souls-like, Dead Wells : The Devil Fragment. Vous le trouverez au prix de 14.79€ et il a l’air très apprécié par les joueurs. Par contre pas de VF.
Allez un petit bilan d’ailleurs de miss IA :
Dead Wells : The Devil Fragment reçoit un accueil globalement positif surSteam, avec environ 73% d’avis favorables, bien que le nombre d’évaluations reste modeste depuis son lancement fin novembre 2025. Les joueurs apprécient le système de combat inspiré multi-jeux et l’exploration, mais pointent des bugs significatifs et une interface perfectible qui nuisent à l’expérience.
Le jeu affiche un statut « Plutôt positif » sur Steam, avec un score joueur de 73/100 calculé sur une quinzaine d’évaluations au moment de la collecte des données. Cette note reflète un noyau de joueurs conquis par la proposition, mais tempérée par des critiques sur l’état de finition.
Le combat basé sur les combos, la parade, l’esquive et les juggles est régulièrement salué comme engageant, fun et avec une vraie profondeur pour un projet indé. La variété d’armes et d’ennemis, ainsi que les affrontements de boss, sont appréciés et offrent un challenge satisfaisant pour les amateurs de souls-like. Le système mêle exploration et action-RPG avec des mécaniques de ressources, de montée en niveau et de gestion de stamina, ce qui plaît aux fans du genre.
Le design des cartes et l’exploration sont particulièrement mis en avant : les niveaux labyrinthiques encouragent la découverte de secrets sans être trop confus, ce qui rend l’aventure gratifiante. La direction artistique et l’esthétique sombre plaisent et donnent une identité visuelle forte au jeu, avec des références assumées à Dead Space (écran de mort notamment).
De nombreux avis signalent des bugs critiques : ennemis qui ne réapparaissent pas, soft-locks pendant les combats de boss, dégâts qui persistent après la mort, animations bloquées, ralentissements imprévisibles. L’interface utilisateur est jugée maladroite et peu intuitive, avec des menus peu réactifs, des délais d’interaction et une expérience globale « clunky » malgré une direction visuelle correcte. Des problèmes de performances et de contrôles sont également remontés.
Le tutoriel est critiqué pour être trop verbeux, peu clair et décourageant : il propose beaucoup de texte au joueur d’un coup sans être concis ni pédagogique. Certains joueurs recommandent l’utilisation d’une manette pour améliorer l’expérience, ce qui suggère que les contrôles clavier/souris ne sont pas optimaux.
Les retours positifs insistent sur le fait que le jeu a un réel potentiel si les développeurs corrigent les bugs et polissent l’expérience. Les joueurs attendent des patchs pour résoudre les problèmes critiques et améliorer la stabilité, ce qui pourrait faire grimper la note générale. Le jeu est recommandé aux fans de souls-like indés qui acceptent des graphismes plutôt vieillots et apprécient l’originalité du mélange combat/exploration/combos aériens.
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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