Alors que le RPG Unforetold : Witchstone doit arriver en accès anticipé le 25 janvier prochain, le studio Spearhead Games nous propose un dernier journal de développement qui se concentre sur les résultats potentiels de vos actions. Il fait suite à l’article précédent, et il a comme but de nous expliquer comment leur approche des quêtes différencie le jeu des cRPG au tour par tour conventionnels.
De plus, en fin d’article, il nous détaille le contenu de la version qui arrivera dans cet accès anticipé. Du coup, après tous ses journaux de développement, Est-ce que ce cRPG est dans votre liste d’achat ?

Que vous décidiez de suivre les opportunités ou de faire les choses à votre manière, vous influencerez le monde de Kalsundia en interagissant avec les objets, les gens et les factions. La façon dont vous interagissez avec les nombreux ingrédients de notre bac à sable est constamment contrôlée et mémorisée. Cet enregistrement de la plupart de vos actions permet au jeu de ponctuer les moments clés de votre parcours par des « jalons ».
Un « jalon » apparaît à l’écran lorsque vous avez fait face à un événement clé, tué plusieurs civils innocents, chassé une faction d’une ville, etc. Ces jalons vous rappellent les décisions que vous avez prises jusqu’à présent dans votre périple à travers Kalsundia et déclenchent les conséquences de vos actions. Ne vous inquiétez pas si vos actions entraînent des changements dans le monde après le Jalon ! Par exemple, ne soyez pas surpris si de nombreux Kalsundais vous détestent et que certains veulent même votre mort pour avoir détruit un village.


En parlant de destruction, en tuant des civils, vous attirerez l’attention de l’Ordre des disparus, une secte qui cherche à égaler les pouvoirs nécromantiques de l’Empire Nethick. Après un jalon lié au crime, l’Ordre des disparus enverra un messager pour vous parler et vous révéler l’emplacement de leur temple. Ils apprécieraient que vous les aidiez à détruire des villes et à lever une armée avec les morts. Bien sûr, votre objectif commun de détruire Kalsundia vous mènera à d’autres jalons, qui vous apporteront de nouveaux défis et rebondissements.
Si vous n’aimez pas la mort et la destruction, vous pouvez amener les gens à résoudre les conflits de manière pacifique et attirer l’attention du clan Brightwind, qui préfère garder en vie ses clients potentiels . Mais leurs méthodes pacifiques préférées ne les empêchent pas de repousser les factions rivales hors des cantons par d’autres moyens.

Au final, tous ces jalons constitueront la chronique de votre aventure et pimenteront votre parcours vers l’objectif que vous vous êtes fixé. Dans Unforetold : Witchstone, vous décidez de ce que devrait être Kalsundia à la fin de votre aventure. La République doit-elle régner sur le pays ? Ou le Commonwealth doit-il gouverner le pays avec vous à sa tête ? Une autre faction doit-elle posséder toutes les villes ? Les civils doivent-ils vivre libres de toute faction ?
C’est là que vous pouvez jouer un rôle majeur dans Unforetold : Witchstone : le contenu de la fin du jeu n’est pas encore figé et vous pouvez nous aider à le façonner.

Pendant l’accès anticipé, nous publierons progressivement le contenu du jeu, en commençant par 3 cantons et quelques donjons le jour du lancement. Ce contenu initial vous amènera à la fin de l' »Acte 1″. Au fur et à mesure que vous jouerez et que vous découvrirez notre narration non linéaire, nous vous demanderons de nous faire part de vos commentaires sur ce que vous aimez ou n’aimez pas, et sur la façon dont vous envisagez la progression de votre aventure après l' »Acte 1″. Cela nous aidera grandement à ajuster et à adapter le contenu narratif à venir et à nous assurer que nous ne manquons pas une étape ou un objectif évident, ou une opportunité amusante.

