Alors que le futur DLC At the Heart of Ruin pour le RPG narratif Vagrus : The Riven Realms est daté au 22 octobre prochain, le studio Lost Pilgrims nous parle du contenu de ce premier et propose une FAQ. Si vous retrouverez le contenu ici, il me paraissait intéressant de vous traduire la FAQ pour en savoir plus ou pour ceux qui recherchent des informations sur un aspect spécifique de l’extension.
Et si vous voulez savoir si on pourra y jouer en français sachez que la localisation française sera automatique comme pour le reste du titre, mais à venir plus tard, et il n’y aura pas de localisation officielle, car ce n’est pas viable financièrement.

Q : À quelle étape de la campagne principale dois-je commencer Au cœur de la ruine ? L’extension est-elle plutôt axée sur un comitatus de milieu de partie ou dois-je terminer la majeure partie du jeu principal pour en tirer le meilleur parti ?
R : Comme pour l’extension précédente, la zone de l’extension est débloquée après l’acquisition d’un comitatus stable. Cela signifie 400 Bross, 3 Compagnons et 3 Renommées. Cependant, en vous rendant dans les nouvelles zones après avoir atteint ce niveau, vous constaterez que seuls quelques défis sont relativement faciles à relever, et plus vous progressez, plus la difficulté augmente. En effet, l’alpinisme n’est pas destiné aux comitatus débutants , et il est préférable d’avoir un groupe bien préparé, des Compagnons puissants et des ressources suffisantes.
Q : Quelle partie de la carte cette extension couvrira-t-elle ?
R : Une bonne partie des Montagnes de Feu à l’ouest et des environs de Scrapheap. Les premières ne peuvent être traversées qu’avec l’alpinisme (sans bêtes ni montures, mais avec de nouvelles façons d’améliorer les déplacements), tandis que les secondes fonctionnent comme une zone normale.
Q : Le chemin entre Avernum et le Désert de Bronze sera-t-il un jour ouvert ? J’aimerais toujours retourner à Scrapheap pour gagner rapidement du métal en fin de partie.
R : Vous constaterez qu’avec de la ténacité, certains chemins s’ouvriront. Bien sûr, pour accéder au Désert de Bronze, vous devez toujours posséder Feu Solaire et Ombre de Lune.
Q : La nouvelle extension est-elle compatible avec les anciens fichiers de sauvegarde ?
R : Absolument, comme tous nos DLC et mises à jour.
Q : Y aura-t-il un moyen de renvoyer vagri pour « lancer » une campagne ?
R : Pas vraiment, mais vous pouvez utiliser d’anciennes sauvegardes sans problème. Si vous les avez perdues, par exemple, atteindre les 400 Bross, 3 Compagnons et 3 Renommées requis ne prend généralement pas longtemps pour les joueurs expérimentés. Notez cependant que les dernières parties du DLC sont censées représenter un défi, même pour les comitati vétérans .

Q : De nouveaux compagnons seront-ils ajoutés dans la nouvelle extension ?
R : Nous ne prévoyons pas d’ajouter d’autres compagnons à Vagrus ; les deux derniers introduits dans le DLC Vieilles connaissances sont donc les deux derniers. Cependant, dans At the Heart of Ruin, les joueurs auront fréquemment l’occasion de déployer divers PNJ issus des histoires au cours de longues quêtes, ce qui en fera des semi-compagnons. Ils disposent même de leur propre système de loyauté.
Q : Les « Rencontres d’Exploration » sont-elles disponibles dans le jeu de base ainsi que dans l’extension ou sont-elles exclusives à At the Heart of Ruin ?
R : Cette itération des « Rencontres d’exploration » a été conçue sur mesure pour soutenir l’histoire et le gameplay de l’extension. Pour l’instant, vous ne les verrez donc que là. Et ce sera peut-être la fin, car même si nous avons toujours souhaité les ajouter plus largement, nous ne savons pas encore ce qu’en pensera la communauté. Nous pensons qu’elles ont un grand potentiel, mais les intégrer de manière significative à la campagne principale représenterait un investissement de développement colossal que nous ne sommes pas sûrs de pouvoir nous permettre. Si l’intérêt pour l’extension et le Ruinous Supporter Pack s’avère suffisant et que les joueurs apprécient les rencontres d’exploration et en réclament résolument davantage, nous ferons tout notre possible pour les développer et les déployer à plus grande échelle.
Q : Quel est le prix prévu pour l’extension ?
R : At the Heart of Ruin sera vendu au prix de 19,99 $, tandis que le Ruinous Supporter Pack, qui sortira au même moment, sera vendu au prix de 9,99 $. Veuillez noter que des tarifs régionaux peuvent s’appliquer à ces prix sur certaines plateformes.
Q : La nouvelle extension sortira-t-elle sur toutes les plateformes en même temps ?
R : Elle sortira le 22 octobre sur toutes les plateformes, sauf Nintendo. En raison d’un processus d’approbation plus complexe, nous avons besoin de plus de temps pour cette sortie.
Q : Y aura-t-il une localisation à la sortie ?
R : En bref, non, mais la traduction automatique couvrira l’extension après un certain temps, comme c’est le cas pour le reste du jeu. Plus précisément : Vagrus n’aura jamais de localisation officielle, car elle n’est pas viable financièrement, mais nous avons déployé beaucoup d’efforts pour intégrer des traductions automatiques activables dans le jeu. Veuillez noter que même si de généreux bénévoles ont amélioré les textes traduits automatiquement (en particulier les éléments de l’interface utilisateur et certains autres domaines), leur qualité générale est loin d’égaler la version anglaise originale.
Q : À quoi ressemblera le support post-lancement ? Quel est le plan de développement après le DLC ?
R : Comme d’habitude pour nos sorties, nous assurerons le support complet de l’extension en apportant les correctifs nécessaires, mais nous ajouterons également du contenu supplémentaire substantiel sous forme de mises à jour gratuites. Celles-ci poursuivront l’une des intrigues majeures d’At the Heart of Ruin et lui offriront une conclusion épique au-delà de ce que nous avions initialement imaginé. Les Rencontres d’exploration seront également enrichies afin de les diversifier davantage et de s’appuyer sur la fonctionnalité de base (nous avons beaucoup d’idées, mais nous sommes également intéressés par les suggestions de nos joueurs).
Q : Quelle a été votre partie préférée de la création de ce DLC ?
R : Les nombreux lieux incroyables – notamment leurs illustrations, les histoires qui en révèlent plus que jamais sur cette partie oubliée de Xeryn, et les Rencontres d’Exploration, car elles offrent une nouvelle voie de gameplay pour diversifier vos activités en jeu. Nous espérons sincèrement que vous apprécierez ces éléments, ainsi que la densité du contenu et le niveau inédit de choix pertinents et diversifiés.

