NEWS – Veterum : Accès anticipé daté

Si vous n’avez pas testé la démo de Veterum, un jeu de stratégie au tour par tour dans un monde fantasy avec des éléments de RPG, il serait temps de le faire, car la date de sortie en accès anticipé sur Steam a été officialisée avec l’objectif de finir la version 1.0 en 2026. En effet, son développeur Crasleen Games a annoncé qu’il sortira le 27 novembre prochain. Et il nous indique ce que nous trouverons dedans et les différences avec la version démo 0.9.2. actuelle. Notez toutefois que les anciennes sauvegardes ne seront pas compatibles.

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Dans la version qui sortira le 27 novembre, il sera disponible :
– presque toute la campagne de l’histoire (à l’exception des missions finales) ;
– la carte du monde entière et un ensemble complet de mécanismes de jeu ;
– toutes les missions secondaires ;
– éditeur de cartes et d’unités ;
– beaucoup d’améliorations techniques et visuelles.
En fait, ce sera un jeu entièrement terminé, à l’exception des derniers chapitres de l’histoire et de quelques modifications d’équilibrage.

Les principales différences par rapport à la version démo 0.9.2 :
– Les talents des unités. Chaque unité peut désormais développer une prédisposition pour l’apprentissage de certaines caractéristiques, réduisant ainsi le coût de leur amélioration de 20 % ou 40 %. Les talents sont attribués aléatoirement. Le personnage principal et les personnages associés ont des talents fixes.
– Le personnage principal. Les caractéristiques de toutes les biographies ont été entièrement repensées.
– Illumination des hexagones. En combat, les hexagones inaccessibles autour de l’unité sélectionnée sont désormais mises en surbrillance (option désactivable dans les paramètres).
– Placement automatique des unités. L’algorithme a été repensé avant la bataille.
– Corrections pour les Mousquetaires. Correction d’un bug de tir, et les Mousquetaires nains ont gagné +2 en Précision et +1 en Force.
– Interaction améliorée avec l’inventaire. Lors de la vente ou de l’équipement d’objets, le parchemin ne se réinitialise plus. Il est possible d’enfiler un nouvel objet sans retirer l’ancien. Les emplacements disponibles sont mis en évidence. Les filtres d’objets dans les villes et les camps ont été repensés.
– Un avertissement lors de l’amélioration de fonctionnalités dont les effets ne s’additionnent pas.
– Villes. Le nombre de jours restant avant la mise à jour de l’assortiment du marchand et de la liste des mercenaires est désormais affiché.
– Cartes et préréglages. Nombre d’entre eux ont été améliorés.
– Nouvelles illustrations d’introduction. Deux nouvelles caractéristiques de terrain.
Et bien d’autres modifications et améliorations mineures.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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