NEWS – Vampire Clans : Journal de développement 13

Présenté dans nos colonnes le 6 avril 2022, Vampire Clans a droit à un nouveau journal de développement grâce à son développeur RockGame S.A. Il se concentre sur votre base, le château, et sur l’interface utilisateur. Toujours pas de date de sortie annoncée pour ce jeu d’action stratégique avec quelques éléments de RPG.

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« Dans l’abîme du temps, j’ai triomphé, sculptant l’empire à partir de la pierre brute trempée dans les massacres que j’ai commis. »

N’oubliez pas que même si vous attendez la nuit, il y a toujours le jour. Et le jour n’est pas un moment de détente, encore moins de relâchement ! C’est un appel à la diligence, à la croissance et à la persévérance. Après tout, le puissant château n’est-il pas lui-même un témoignage de la grandeur du seigneur vampire ?

Dans Vampire Clans, le château est votre forteresse ; l’améliorer devient la première pierre du développement de votre vampire. Il y a de la place pour l’étendre dans tous les coins, reflétant des possibilités infinies à découvrir.

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Dernièrement, dans notre service graphisme, nous avons principalement amélioré l’expérience du joueur dans la base, la qualité de l’intérieur ayant été améliorée en termes de matériaux et d’optimisation. Par ailleurs, nous travaillons constamment sur les mécanismes de jeu à l’intérieur du château. Dans le gif, vous pouvez voir la fonction de construction.

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L’interface utilisateur a changé ; la version remaniée intègre de nouvelles fonctionnalités et un style visuel plus en phase avec l’esthétique unique de notre jeu. Jusqu’à présent, la nouvelle interface utilisateur a été entièrement mise en œuvre dans le château, et partiellement dans la chasse.

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Et quand la nuit arrive, nous chassons. Mais que serait la chasse sans la possibilité de collecter tous les trésors de vos victimes ?
En même temps que la mise en place du système de cachette, nous avons intégré notre nouvelle interface utilisateur aux mécanismes déjà programmés pendant la chasse. Les nouvelles icônes incluent les compétences de combat, les compétences de chauve-souris et les potions. L’interface est déjà interactive.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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