Gameinformer a fait une interview avec le directeur créatif Alex Skidmore et le directeur narratif Ian Thomas de The Chinese Room à propos de Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 et expliquer pourquoi le titre fait partie de la licence Bloodlines. D’après des sources officieuses, mais non validées officiellement, le titre arrive le 21 octobre prochain.
Cette interview avec The Chinese Room explore pourquoi leur jeu s’appelle Bloodlines 2 malgré les nombreuses différences avec l’original sorti il y a 20 ans. Le directeur créatif Alex Skidmore admet d’abord que c’était « ce qu’on leur a demandé de faire » après avoir repris le projet de Hardsuit Labs, qui avait été retiré du développement après plusieurs années de problèmes.
La question centrale est : qu’est-ce qui définit vraiment un jeu Bloodlines ? Avec un seul titre sorti et une modernisation importante, l’identité de la série reste floue. Ian Thomas, directeur narratif, souligne que chaque fan a sa propre vision, mais pour lui, l’élément crucial était l’atmosphère immersive de l’original – « complètement trempé dans l’atmosphère » avec sa musique, son éclairage et ses personnages mémorables.
The Chinese Room s’est donc concentré sur la recréation de cette atmosphère unique. Le jeu conserve les éléments fondamentaux : la politique entre factions vampiriques, les choix moraux complexes et le ton sombre de l’univers World of Darkness. Thomas explique que même si l’histoire ne descend pas directement de Bloodlines 1, « le même ressenti et la même forme sont là. »
Les changements sont néanmoins substantiels. Le protagoniste Phyre est un vampire ancien qui se réveille après 100 ans, contrairement au nouveau-né vampire de l’original. Le jeu propose seulement 4 clans au lancement contre 7 initialement, excluant des options populaires comme Malkavian et Nosferatu. L’approche narrative est plus linéaire et le système de combat a été entièrement repensé.
Skidmore justifie ces changements en expliquant que The Chinese Room voulait montrer ses capacités et raconter des histoires plus profondes avec des mécaniques enrichies. Il note que le jeu inclut des choix où « vous aurez la vie de personnes entre vos mains », quelque chose d’absent de leurs précédents projets. L’univers World of Darkness correspond parfaitement à leur style de narration mature.
L’interview révèle la tension entre honorer l’héritage et moderniser l’expérience. Comme avec Assassin’s Creed, qui a évolué radicalement depuis ses débuts, la question de l’identité d’une série reste subjective. The Chinese Room reconnaît que certains fans puristes pourraient être déçus par les changements, particulièrement la réduction des clans jouables. Cependant, l’équipe semble confiante dans sa vision. Le nouveau système de combat enthousiasme particulièrement les testeurs. Enfin, comme le résume Skidmore : « Ce Bloodlines 2 est ce qui arrive quand The Chinese Room fait un Bloodlines 2. » Le jeu sort en octobre 2025, promettant une réinterprétation moderne qui cherche à capturer l’essence atmosphérique de l’original tout en offrant une expérience distinctement nouvelle.

