NEWS – Xenonauts 2 : Ce qui est prévu

Sorti en accès anticipé le 18 juillet dernier, Goldhawk Interactive  est heureux de nous faire savoir que le lancement de Xenonauts 2 a été un énorme succès avec plus de 30 000 personnes qui ont acheté le jeu. Du coup, le studio fait un bilan à chaud et explique comment il va résoudre les problèmes soulevés par les joueurs.


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… Nous avons également reçu une énorme quantité de commentaires sur les bons et les mauvais côtés de l’expérience actuelle de Xenonauts 2. Bien que nous soyons encore en train de faire le tri, je voulais discuter rapidement de quelques problèmes qui ont été soulevés à plusieurs reprises et expliquer comment nous prévoyons de les résoudre. Ces problèmes sont les suivants :
– Bugs et stabilité
– Performances et temps de chargement
– Missions chronométrées
– Similitudes avec Xenonauts 1
– Outils de modification

Bugs et stabilité :

La correction des crashs, des blocages et autres bugs est notre priorité absolue. Le nombre de personnes jouant au jeu signifie que de nombreux bugs ont été trouvés, et nous avons mis tout le reste de côté et travaillons dur pour les corriger aussi vite que possible.

Je pense que nous avançons bien sur ces questions de stabilité compte tenu de la petite taille de notre équipe, mais nous n’y sommes pas encore tout à fait. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous travaillons sur ces problèmes – nous n’avons que deux programmeurs et ils ont besoin de dormir de temps en temps !

Performances et temps de chargement :

Il y a eu beaucoup de plaintes concernant les temps de chargement dans le jeu. C’est un point que nous avions initialement prévu d’optimiser plus avant dans le cadre du lancement final, mais sur la base des commentaires de la communauté, nous allons avancer sur ce sujet.

En attendant, il est possible de réduire les temps de chargement en installant Xenonauts 2 sur le disque dur le plus rapide dont vous disposez (les vitesses de chargement dans notre jeu sont en grande partie régies par la vitesse du disque dur).

Par ailleurs, nous soupçonnons une fuite de mémoire dans le jeu. Si vous jouez depuis quelques heures et que les temps de chargement ou les performances générales vous semblent bien pires qu’au début de votre session de jeu, redémarrez le jeu et il devrait revenir à la normale (nous nous pencherons sur la fuite de mémoire une fois que les crashs auront été résolus).

Missions chronométrées :

Bien que de nombreuses personnes apprécient les nouvelles missions chronométrées de Xenonauts 2, il y a également un groupe assez important qui n’aime pas du tout ce concept. Nous allons ajouter des options de campagne qui vous permettront d’ajuster ces délais, permettant aux personnes qui apprécient les missions d’ajuster les délais à leurs propres préférences et à celles qui les détestent de supprimer complètement la pression du temps (par exemple en augmentant les délais à 99 tours).

Là encore, cette mission était initialement prévue plus tard dans le développement, mais nous avons décidé de l’avancer en nous basant sur les commentaires des joueurs. Bien entendu, nous continuerons à équilibrer et à améliorer ces missions tout au long de l’accès anticipé, et nous espérons que les joueurs seront beaucoup moins nombreux à vouloir les sauter dans le jeu final !

Similitudes avec Xenonauts 1 :

Bien que de nombreuses personnes pensent déjà que Xenonauts 2 est suffisamment distinct de son prédécesseur, tout le monde n’est pas d’accord avec cela.

Bien que je comprenne ce point de vue, je pense qu’il est important de se rappeler que Xenonauts 2 n’est pas encore terminé. Il y a encore beaucoup d’améliorations et de contenu prévus pour l’accès anticipé, et le jeu ressemblera de moins en moins au Xenonauts original (et lui sera de plus en plus supérieur) à chaque nouvelle mise à jour. Il n’est pas inutile de rappeler que le premier Xenonauts n’a pas été particulièrement bien accueilli lors de son lancement en Early Access en 2013 (heureusement avant l’époque des critiques Steam), mais les retours de la communauté et les revenus des ventes nous ont permis d’améliorer le jeu de façon spectaculaire – et je suis sûr qu’il en sera de même pour cette suite !

Outils de modélisation :

Bien que le jeu entier ne soit pas modifiable avec un éditeur de texte comme l’était le premier Xenonauts, nous avons tout de même conçu Xenonauts 2 pour supporter le modding et nous avons déjà fait pas mal de travail sous le capot pour nous assurer qu’ils fonctionneront correctement avec le jeu.

Cependant, éditer manuellement les fichiers json compressés utilisés par le jeu avec un éditeur de texte n’est pas le processus le plus simple. C’est pourquoi nous avons discuté avec des membres de l’équipe de Xenonauts 1 : Community Edition de la possibilité d’utiliser un outil d’édition créé par nos développeurs il y a quelques années et d’en faire un outil de modding autonome dirigé par la communauté.

Il est donc possible que les outils de modélisation arrivent beaucoup plus tôt que prévu, mais nous ne pouvons pas faire de promesses fermes, car nous n’en sommes encore qu’au stade de l’exploration !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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