NEWS – Xenonauts 2 : nouvelles d’octobre et play test

[ad_1]Les nouvelles d’octobre au sujet de Xenonauts 2 sont arrivées. C’est le moment d’en apprendre un peu plus sur ce qui s’est passé dans son développement ce mois et ceux passés.

c21ecbdfeb4b69aca8054693c7823ed9c6e6cb85 | RPG Jeuxvidéo

La grande nouvelle de ce mois-ci a été la sortie de la V24, qui arrive maintenant à la fin de sa période de test et devrait être publiée sur les branches Steam par défaut d’ici une semaine ou deux (plutôt que sur les branches expérimentales).

Progrès général

La V24 semble avoir été bien accueilli par notre communauté. C’est la première fois que la communauté a vu de grandes parties de notre nouvelle interface utilisateur et certains de nos environnements de combat améliorés, et le jeu a généralement été renforcé à bien des égards. Il semble maintenant de plus en plus solide, même s’il reste encore beaucoup d’équilibrage et de polissage à faire pour en faire un jeu de stratégie vraiment bon qui récompense vraiment le temps que vous y passez !

Cependant, en tant que première version publique que nous avons publiée en environ cinq mois, la V24 a eu quelques problèmes de stabilité et nous avons passé une grande partie du mois à les réparer. Bien qu’il s’agisse évidemment d’un travail très important, cela signifie que nous n’avons pas vraiment travaillé sur de nouvelles fonctionnalités importantes du côté du codage. Cependant, voici quelques-unes des choses que nous avons réussi à mettre en place :

– L’écran de recherche a maintenant été habillé dans le style final de l’interface utilisateur. L’écran d’ingénierie est le suivant et j’ai passé pas mal de temps ce mois-ci avec notre artiste UI pour essayer de finaliser le design de cet écran. Nous sommes sur le point de le terminer.
– La plupart des tuiles du biome aride pour le combat tactique sont maintenant en grande partie terminées, donc le seul travail restant sur l’art environnemental est le reste du biome de la ville soviétique et ensuite une dernière passe visuelle sur les vaisseaux et les ovnis. Je travaille sur le level design du biome Arid en ce moment et j’espère qu’il sera dans la V25.
– J’ai écrit environ 8 autres projets de recherche.
– Nous avons ajouté un système qui permet de réduire progressivement la valeur de vente des objets au fur et à mesure que vous en vendez. Je vais utiliser ce système comme une pression douce pour décourager les joueurs de fouiller trop de sites de crash (ce qui rend le jeu très répétitif).
– Nous travaillons à l’amélioration du processus de chargement afin que le jeu n’affiche plus les messages ennuyeux « Ce jeu ne répond pas » dans Windows si vous jouez dans une fenêtre.

Nous prévoyons de commencer à travailler sur la V25 très rapidement après la sortie de la V24 sur les branches Steam standard. La principale caractéristique que j’espère inclure sera les capacités raciales des différents types d’extraterrestres dans le combat tactique, mais au-delà de cela, nous nous concentrerons uniquement sur le contenu et l’équilibrage/le polissage général.

0ba357da4a29478ab413864045b9ac9094df7ce9 | RPG Jeuxvidéo

Test de jeu / Bêta ouverte

Comme nous voulons augmenter le nombre de personnes jouant au jeu et donnant des commentaires / signalant des bogues dans le but de notre lancement en accès anticipé l’année prochaine, nous allons lancer nos branches Playtest lorsque nous sortirons la V25. Ces branches Playtest utiliseront la fonction Steam Playtest, qui nous permet de donner aux utilisateurs l’accès à une version temporaire gratuite de Xenonauts 2 qui sera supprimée une fois le jeu en accès anticipé.

Ce ne sera pas une véritable bêta ouverte, car nous n’inviterons que quelques centaines de personnes à rejoindre le Playtest à chaque mise à jour. Nous voulons un mélange de nouveaux joueurs et de joueurs expérimentés donnant des commentaires sur chaque mise à jour (car ils ont tendance à rechercher des choses différentes), et nous savons que beaucoup de joueurs ne voudront jouer qu’une seule fois et donner quelques impressions / commentaires rapides, puis revenir et jouer correctement lorsque le jeu sera terminé.

Malheureusement, cela signifie qu’il est peu probable que tous ceux qui postulent entrent dans le Playtest, car nous avons déjà eu beaucoup d’inscriptions. Cependant, la sélection est effectuée au hasard par Steam, donc si vous êtes inscrit, vous avez autant de chances que n’importe qui d’autre – et si vous n’êtes pas déjà inscrit, j’ai réactivé le bouton d’inscription pour les deux prochaines semaines. Cliquez simplement sur le bouton vert sur la page de la boutique Xenonauts 2 Steam !

[ad_2]

Zemymy
Zemymy
Administratrice du site. Correctrice et rédactrice de news. The boss of the modération.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire

Dernières publications

Actualités d'ailleurs 2026 20 sept. PRESENTATION – 8 More Lives 20 sept. PRESENTATION – Edge of Madness 20 sept. Crypts of Carith – Démo 20 sept. Mage Knight Apocalypse – Avis de Khayrhalt 20 sept. Victor Vran – Avis de Khayrhalt 20 sept. Divine Divinity – Avis de Khayrhalt 20 sept. NEWS – Dverghold : Mise à jour de contenu #1 20 sept. NEWS – The Handler of Dragons : Sortie datée 20 sept. NEWS – Fantasy Classic : Dungeon Crawler : Feuille de route 20 sept. PRESENTATION – Northern Saga 19 sept. Commentaire sur : NEWS – The Blood of Dawnwalker : Le mécanisme de temps pourrait disparaître dans une suite 19 sept. Commentaire sur : NEWS – Every Day We Fight : La version 1.0 arrive le 22 octobre 2026 19 sept. Commentaire sur : Tower of Kalemonvo 19 sept. Commentaire sur : Tower of Kalemonvo 19 sept. Commentaire sur : Tower of Kalemonvo 19 sept. Commentaire sur : NEWS – The Blood of Dawnwalker : Le mécanisme de temps pourrait disparaître dans une suite 19 sept. Commentaire sur : NEWS – The Blood of Dawnwalker : Le mécanisme de temps pourrait disparaître dans une suite 19 sept. Commentaire sur : Tower of Kalemonvo 19 sept. NEWS – Every Day We Fight : La version 1.0 arrive le 22 octobre 2026 19 sept. Tower of Kalemonvo 19 sept. NEWS – Control Resonant : La bande-annonce de lancement dévoilée 18 sept. SORTIE – Sunken Realms 18 sept. NEWS – Frontier : Path of Shadows : Retour sur les origines et les influences du jeu 18 sept. NEWS – Heralds of the Third Apocalypse : L’univers du jeu se dévoile 18 sept. NEWS – Keep Driving : Support des mods & sortie sur consoles 18 sept. NEWS – Starfield : Le concepteur du jeu reconnaît que Bethesda n’avait pas les moyens de son ambition 18 sept. NEWS – Lich Lords : Démo disponible sur Steam 18 sept. PRESENTATION – Under Mythos 18 sept. NEWS – No Rest for the Wicked : Aperçu du nouveau système de classes 18 sept. NEWS – Mirage : Miracle Quest : Kickstarter daté 18 sept. NEWS – Hibera, Requiem for the Forgotten : Refonte des dialogues & nouveau feu de camp 18 sept. PRESENTATION – Navinosuke: The Yo-kai Buster 18 sept. Commentaire sur : NEWS – Dune : Awakening : Mise à jour 1.5 et jeu solo complet 18 sept. Commentaire sur : NEWS – The Blood of Dawnwalker : Le mécanisme de temps pourrait disparaître dans une suite 18 sept. NEWS – Dune : Awakening : Mise à jour 1.5 et jeu solo complet 17 sept. NEWS – Space Scum : L’accès anticipé repoussé au premier trimestre 2027 17 sept. PRESENTATION – Alchemic Beasts 17 sept. NEWS – Wizardry VI : Bane of the Cosmic Forge : Steam prochainement 17 sept. NEWS – MycoRelic : Mise à jour et sortie datée 17 sept.