Hier, nous avons eu droit à un nouveau changelog sur le futur RPG Zoria : Age of Shattering de la part de Tiny Trinket Games pour nous montrer ce sur quoi ils ont travaillé.

Nous arrivons lentement au point où nous polissons le jeu et le préparons pour que vous puissiez y jouer. Ce mois-ci, nous n’avons pas seulement coché des éléments de notre « liste de choses à faire », mais nous avons également travaillé en étroite collaboration avec les testeurs et nous avons peaufiné le jeu en nous basant sur leurs réactions et leurs commentaires.
Quoi qu’il en soit, qu’est-ce qui a changé en dehors de la correction des bugs habituels, de l’ajustement de l’interface utilisateur et de l’amélioration des fonctionnalités déjà implémentées ?

Temps de repos du groupe amélioré
Nous voulons que la mécanique de repos joue un rôle important dans le gameplay de Zoria. D’une part, en raison du point de vue stratégique et de ses avantages pour le groupe, le joueur peut organiser des camps pour soigner les compagnons blessés ou les échanger contre de nouveaux. D’autre part, en raison des liens que le joueur peut établir avec les différents personnages.
Comme Zoria est un jeu de rôle, nous avons mis en place un système de dialogue pendant le repos, ce qui permet au joueur d’en apprendre plus sur les personnages avec lesquels il voyage, de mieux les connaître et de décider qui il préfère.
De plus, nous avons conçu des quêtes qui peuvent être déclenchées lors de l’installation du campement, alors prenez garde ! Il peut s’agir d’animaux sauvages, de bandits qui attaquent ou d’un adepte qui vient vous voir et vous dit « il faut qu’on parle ». Difficile de dire lequel des deux est le pire.

Une caméra plus dynamique pendant le dialogue
Certains dialogues de quête bénéficieraient d’une action de caméra plus dynamique. Nous avons amélioré les gros plans pour améliorer l’aspect et la sensation.
Le statut du compagnon change lorsqu’il n’est pas un membre actif du groupe
Le jeu traite le compagnon comme un PNJ à moins qu’il ne soit recruté par le groupe. Le joueur peut interagir avec les PNJ suiveurs et les voir errer dans le monde lorsqu’ils ne sont pas en service. De plus, les modèles des suiveurs réagissent en temps réel lorsque le joueur modifie leur équipement et leurs armes.
Nouvel équipement
En parlant de cela, nous avons donné à nos personnages de nouveaux modèles d’armure et d’équipement ! Nous les intégrons au créateur de personnage afin d’offrir aux joueurs davantage d’options pour personnaliser leur héros. Nous prévoyons toujours d’ajouter encore plus d’armures à l’avenir, et pas seulement pour le plaisir de la mode


