Tiny Trinket Games explique pourquoi il décale la sortie de Zoria : Age of Shattering, son RPG narratif solo avec exploration de votre groupe en temps réel et des combats au tour par tour, et nous présente son journal des modifications mensuel 7. De notre point de vue, c’est une très sage décision que le studio a pris.
En raison du calendrier de sortie chargé de septembre, nous avons choisi de retarder la date de sortie de Zoria : Age of Shattering. Des titres tels que Baldur’s Gate 3, Starfield et Lies of P, pour n’en nommer que quelques-uns, sortent à peu près à la même période. Bien que certains d’entre vous l’aient souligné lors de l’annonce de notre date de sortie, nous ne pouvions pas mettre Zoria : Age of Shattering, un jeu indépendant, et d’autres titres de production AAA, dans la même lignée (mais grâce à ceux d’entre vous qui l’ont fait, nous l’avons pris comme un énorme compliment!). Pour faire court, nous pensons que changer notre date de sortie donnera à Zoria : Age of Shattering l’attention et l’exposition qu’il mérite.
Cela dit, nous avons réglé cela 5 octobre sera le meilleur jour pour sortir Zoria : Age of Shattering. Ce n’est que quelques jours plus tard que notre date de sortie initiale, mais nous pensons que cette fois fournira un espace entre les versions nécessaires pour que Zoria : Age of Shattering brille.

Journal des modifications mensuel 7
Créateur de personnage
L’une des améliorations significatives que nous avons apportées dans cette catégorie est l’optimisation de la gestion des ressources des actifs, ce qui se traduit par une empreinte mémoire plus faible au moment de l’exécution, garantissant ainsi un gameplay plus fluide.
Nous avons également amélioré les options de personnalisation. Tout d’abord, nous avons amélioré la prise en charge des couleurs, des modifications des shaders et des matériaux émissifs. Nous avons même ajouté un sélecteur de couleurs ! Deuxièmement, nous avons ajouté un contrôle dynamique de la taille et de l’échelle du corps humain. Grâce à cette fonctionnalité, vous pourrez ajuster les proportions du corps et créer différentes formes de visages, rendant ainsi chaque personnage unique.
De plus, nous avons implémenté un large éventail de caractéristiques de style, telles que différentes coiffures, visages, options de maquillage, sourcils, poils faciaux, etc. pour garantir une grande variété de personnages. Enfin, nous avons incorporé de nombreux nouveaux modèles d’objets qui peuvent être utilisés pour la conception des personnages, offrant ainsi encore plus d’options de personnalisation.
Nous avons commencé à créer de nouveaux PNJ à l’aide du système de création de personnages mis à jour, afin d’apporter plus de vie et de diversité au jeu.

Générateur d’icônes
Nous avons développé un outil utile pour créer des icônes pour les objets du jeu. Nous l’utilisons pour créer des icônes pour toutes les armes et pièces d’armure dans l’inventaire. Nous prévoyons de l’utiliser également pour créer des portraits pour les héros créés avec Character Creator, mais nous y travaillons encore.
Par ailleurs, nous avons retravaillé et ajusté les avant-postes pour les rendre plus clairs et plus intuitifs. De nouvelles zones et de nouveaux donjons sont également sortis de l’ombre, mais nous ne pouvons pas trop en parler pour ne rien gâcher. Nous attendons également les deux dernières musiques d’ambiance, et la bande-son de Zoria sera complète !


