Plusieurs fois reporté, la suite de suite The Curse of Feldar Vale, Mystery at Morgoth s’est trouvé une nouvelle date de sortie : Ce sera le 17 août prochain. De plus, le développeur mettra à jour la démo d’ici une semaine ou deux, afin que vous puissiez tester les nouvelles fonctionnalités à l’avance si vous le souhaitez.
On rappelle que si vous avez fini le premier opus, vous pourrez importer votre groupe pour poursuivre l’aventure ou recommencer avec une nouvelle équipe. Sachant qu’en 2024, après avoir fini ce second opus, vous pourrez exporter votre groupe vers la prochaine aventure : The Dark Tower.
Voici une liste abrégée des nouvelles règles/améliorations de The Curse of Feldar Vale :
– Nouvelle règle : Chance de coup critique – inflige des dégâts supplémentaires en touchant une zone vitale de l’ennemi.
– Nouvelle règle : Chance de manquer un coup critique – quelle que soit la facilité de la cible.
– Nouvelle règle : Précision de combat – Parfois, les unités de combat manquent tout simplement leur cible !
– Nouvelle règle : Rencontres statiques – Amélioration des rushs de gangs par l’IA si elle est désactivée.
– Nouvelle règle : Coup mortel – les personnages ont une chance de perdre connaissance et/ou de se vider de leur sang au lieu d’être tués.
– Nouveau mouvement : Déplacement par bonds – le groupe peut se déplacer immédiatement vers n’importe quel point de la carte qu’il a déjà visité.
– Nouveau mouvement : Changement de position – les personnages peuvent changer de position (ordre de marche) lorsqu’ils se trouvent dans des espaces confinés.
– Cartes en haute définition dans tout le jeu.
– Génération de personnages améliorée (changement de toutes les statistiques) pour les nouveaux personnages.
– Statistiques de départ variables pour les nouveaux personnages.
– Objets avec capacités (épée de guérison, collier antivenimeux, etc.)
– Amélioration du lancement de sorts par l’IA (avec des personnalités d’IA entraînées et vétérans mises à jour).
– Amélioration des combats de l’IA (avec la mise à jour des personnalités de l’IA formée et vétéran). Par exemple, les unités IA peuvent suivre le groupe lorsque celui-ci tente de se cacher ou de s’enfuir.
– Il y a plusieurs autres améliorations mineures et nous essaierons de publier une liste complète à l’approche de la sortie du jeu.

