Après son DLC Pets & Dungeons, 10tons Ltd nous propose un dernier et ultime patch pour son jeu de survie/construction et action-RPG Dysmantle. En effet, si vous suivez notre actualité vous savez qu’il bosse actuellement sur un action-RPG en monde ouvert dans le même univers : Dysplaced. Alors du coup, parlons une dernière fois de Dysmantle et de ce dernier patch : le 1.40, qui apporte des « terreurs nocturnes », des corrections et de l’équilibrage, mais surtout la possibilité la possibilité de modder le jeu.

Bonjour à tous et bienvenue dans les notes de la version 1.4.0, également appelée « The Final Patch ». Après cette mise à jour, nous considérons que le projet est terminé et nous passerons en mode maintenance. En bref, nous cesserons de développer activement du contenu pour le jeu et ne publierons que périodiquement de petites corrections de bugs si cela s’avère nécessaire. Nous sommes fiers de ce que nous avons réussi à accomplir avec le jeu et, comme toujours, nous remercions nos fans pour leur soutien continu. Au départ, il devait s’agir d’une petite mise à jour destinée à corriger des bugs, mais nous avons décidé d’ajouter un petit quelque chose (ou plusieurs petits quelque chose) au mélange. Alors, commençons à parler de ce que vous obtiendrez dans cette mise à jour.
Points forts de la mise à jour
Nouveaux ajouts
La carte du jeu de base comportera désormais des « terreurs nocturnes », qui apparaîtront après le 24e jour. Ces nouveaux ennemis sont liés à un ascenseur supplémentaire que vous pourriez trouver au niveau 3 de l’Arche. Pour ce qui est de savoir quoi, où et quand, je vous laisse le soin de le découvrir. Les terreurs nocturnes étaient à l’origine un élément qu’un membre de l’équipe avait inclus comme «fonctionnalité à venir» dans l’un de ces messages de mise à jour il y a environ deux ans, probablement par erreur. Depuis, je n’ai cessé de le harceler en plaisantant : « Quand est-ce que ces terreurs nocturnes vont être ajoutées au jeu ? » Il semble qu’il ait finalement cédé.

Les régions de Frore et d’Hibernus ont été légèrement agrandies. Le joueur peut désormais ouvrir une sorte de raccourci entre les deux. Il y a quelques sous-locations, quelques nouveaux points d’intérêt et une recette de nourriture à trouver.
Il y a également quelques changements au niveau de la qualité de vie, le plus important étant que si vous possédez un DLC, vous pouvez désormais utiliser les tours de liaison pour voyager entre la carte principale et les cartes DLC, à condition d’avoir inventé la boussole et d’avoir ouvert une tour de liaison dans n’importe quelle carte DLC. Pour les personnes qui aiment jouer à Dysmantle sur leur deuxième écran, le jeu se souvient désormais de l’écran sur lequel vous l’avez configuré, ce qui vous permet d’être tranquille.
Bugs, équilibre et amis
Sinon, il y a un grand nombre de corrections de bugs plus ou moins importants. Parmi les plus gros, il y avait d’énormes problèmes avec certaines quêtes qui ne pouvaient pas être terminées si vous faisiez certaines choses dans le « mauvais ordre », notamment la quête principale du DLC1 pendant une certaine phase de la tour de liaison. Il y a également eu des cas où le joueur n’a pas pu accéder à la plateforme finale du DLC2. Le dernier problème plus important concernait les quêtes des DLC3 Isle of Doom et Isle of Mana. Ces problèmes ont été corrigés. Quelques révisions mineures de l’interface utilisateur devraient faciliter l’analyse de certaines informations de la carte et permettre à certains éléments de l’interface de mieux fonctionner dans diverses résolutions d’affichage.
En plus des corrections, il y a quelques ajustements et changements d’équilibre ici et là. Le contenu de l’île a fait l’objet de révisions mineures, mais celles-ci ne seront remarquées que par les personnes qui ont passé la majeure partie de la décennie à travailler sur le jeu. Les crochets sont désormais moins chers, ce qui signifie qu’il y a un peu plus de portes verrouillées au début du jeu. Les nuages de gaz peuvent désormais (pour la plupart) être évaporés en détruisant les tuyaux proches d’où ils émanent. La plupart des grands bâtiments sont désormais équipés d’extincteurs. Il y avait une zone de nature sauvage ennuyeuse, il y a maintenant quelques voitures brûlées. Des choses comme ça.

Les propriétaires du DLC Pets & Dungeons devraient remarquer que leur animal ne peut plus les tuer, ce qui est toujours un grand avantage pour tout propriétaire d’animal. Nous avons supprimé les collisions pour que vous ne puissiez plus être poussé dans un ravin par un compagnon bien intentionné mais inconscient. Les ennemis changeront également de cible à partir d’un familier étourdi, de sorte que vous ne pourrez plus les utiliser comme appâts. Dans l’ensemble, les familiers devraient également mieux se comporter, ne détruisant pas les choses que vous ne voulez pas qu’ils fassent. Enfin, le boss « Lab Guardian » a été remplacé par un boss personnalisé, pour lequel nous devons remercier notre modératrice de communauté Arianna.

Modding & Workshop
Ouf, c’était presque tout, mais il reste encore une grosse pièce du puzzle. Comme nous cessons le développement actif du jeu, nous aimerions passer le flambeau à vous, nos fans. Tout d’abord, le kit de modding est désormais inclus dans la structure des dossiers du jeu. Malheureusement, nous ne sommes pas en mesure de fournir une assistance pour l’utilisation de ces outils, mais il devrait y avoir de la documentation disponible dans le kit. Avec ces outils, vous pouvez créer du nouveau contenu, éditer la carte avec notre éditeur ou simplement jouer avec des cheats. Vous pouvez même localiser le jeu dans votre propre langue !

Deuxièmement, au lancement du jeu, vous aurez désormais la possibilité de jouer à Dysmantle avec des Mods.
Si vous lancez le jeu de cette façon, vous verrez un nouveau bouton « Mods » dans le menu principal. De là, vous pourrez activer et désactiver les mods facilement et il y a également un lien direct vers l’atelier … Workshop ! Le Steam Workshop sera activé dès la sortie de ce patch, il devrait donc être plus facile que jamais de créer et de publier du contenu moddé. Nous avons des moddeurs très talentueux dans notre Discord, alors allez-y si vous avez des questions sur les outils fournis.
Réflexions finales.
Il y aura probablement quelques correctifs à ce patch, car il n’est jamais aussi simple de sortir un patch intitulé « final » et que tout fonctionne à 100 %, mais pour le contenu, c’est ça. C’est un sentiment assez étrange pour être honnête. Il y a à la fois un sentiment nostalgique de finalité, mais d’un autre côté un énorme sentiment de soulagement car c’est fait. Littéralement terminé.
Pour ce qui est de la suite des événements : En prévision de projets toujours plus ambitieux, nous sommes passés de 10 personnes en 2020 à 14 en 2024. Nous continuerons à développer notre propre moteur pour nous assurer qu’il peut alimenter tous nos projets futurs. L’un de ces projets a déjà été révélé, il s’agit d’un spin-off fantastique de Dysmantle appelé Dysplaced. Nous travaillons maintenant dur pour le préparer à l’accès anticipé. Nous travaillons également sur un autre projet, mais il est encore loin d’être révélé, alors restez à l’écoute. Je crois que c’est tout pour l’instant. Joyeux printemps à tous !
Pour les détails, c’est ici.

