PATCH – Swordhaven : Iron Conspiracy : Mise à jour 0.3.2 et suite du développement

Merci pour l’accueil positif du lancement de l’accès anticipé de Swordhaven : Iron Conspiracy. Nous apprécions grandement la confiance que vous accordez à notre équipe et nous nous engageons à vous proposer davantage de contenu. De plus, nous nous efforçons de résoudre les problèmes que vous avez découverts et signalés en jouant.

Les problèmes les plus flagrants ont été résolus dès le premier jour grâce à votre réponse rapide, et de nombreuses autres corrections importantes sont en cours. Ceux-ci incluent un large éventail de problèmes, depuis les retards des clics de souris et le décalage du pointeur sur les écrans de résolution 4K jusqu’aux poulets turbulents provoquant une faune agressive pour attaquer les villageois, ainsi que l’impossibilité pour les joueurs d’atteindre un coffre en raison d’une erreur de cheminement, d’un outil de fabrication injuste. taux de destruction, pénurie de munitions, etc.



db44107552b64fd610220cc2daae8eda2b1f0546 | RPG Jeuxvidéo
Salutations, chers amis !

0639b86348eb61e2d952f96547122a0e6bc9325c | RPG Jeuxvidéo
À titre d’exemple, voici une explication de ce que vos commentaires influencent en termes de création :

Le composant outil utilisé dans la fabrication aura un nombre d’utilisations défini. Lorsque vous achetez un tout nouvel outil, celui-ci aura un nombre limité d’utilisations. Chaque tentative de fabrication avec cet outil épuisera un point d’utilisation et produira soit l’objet que vous fabriquiez (si votre test de compétence est réussi), soit non (s’il échoue). Ce système rend l’artisanat plus contrôlable, réduit le recours au hasard et augmente l’ouverture globale.
Bien entendu, vos commentaires seront le facteur déterminant à cet égard.

L’équilibre mettra un peu plus de temps à se stabiliser complètement, mais nous y arrivons.

Tout d’abord, nous améliorerons la difficulté Normal par défaut, car nous prévoyons d’ajouter bientôt les modes Facile et Difficile avec leurs propres fonctionnalités uniques. Pour y parvenir, le mode Normal doit être aussi proche que possible de l’idéal. Nous comprenons qu’il s’agit d’un processus continu, alors n’hésitez pas à partager vos réflexions.

Davantage de contenu est prévu pour Balance (et, en fin de compte, amusant), notamment des maîtres d’enseignement des capacités, des parchemins de capacités secrètes et des capacités pacifiques que certains d’entre vous nous ont demandé d’incorporer. Les taux de réussite, d’échec et d’esquive, les valeurs des techniques d’armes et bien plus encore évolueront plus tôt, grâce à vos commentaires !

NOTE: Viltyb n’est pas un bug. Faites-nous confiance sur celui-ci 🙂

Beaucoup de travail est en cours pour optimiser le jeu pour diverses configurations matérielles. En tant que petite équipe, nous n’avons pas accès à beaucoup de machines pour tester nos jeux, mais les données que vous nous avez fournies ont largement compensé cela.

Le bug de faible FPS présent sur certaines machines, les plantages sous Linux et d’autres problèmes ont pour la plupart été résolus à ce jour. Comme c’est le cas pour tous nos projets, le jeu deviendra plus efficace sur le matériel à chaque mise à jour. Ce nombre de FPS ne restera pas longtemps à un chiffre – faites-nous confiance !

Une autre belle chose à propos de l’accès anticipé, ce sont tous les retours que nous avons reçus de votre part ces derniers jours. Des idées de qualité de vie telles que :
– la possibilité de changer les unités de mesure de l’impérial au métrique ;
– curseur de vitesse de rotation de la caméra plus large ;
– des raccourcis clavier pour accélérer ou ralentir les animations de combat ;
– plus d’options de dimensionnement du HUD et de taille de police ;
– changement d’arme ;
– l’emplacement pas toujours intuitif du menu technique d’arme ;
– plus d’options de tri.

    4a67c0eb676952f93ebce1e849505a8f9962d765 | RPG Jeuxvidéo
    Honnêtement, il y a plus de bonnes idées que nous ne pouvons en énumérer ici, sinon ce fil prendra une taille odieuse =) Nous remercions chacun d’entre vous pour toutes les bonnes idées.

    Nous continuerons à travailler sans relâche jusqu’à ce que la plupart des problèmes soient résolus et, parallèlement, nous poursuivrons le développement.
    Une mise à jour majeure arrivera dans 1,5 à 2 mois, et vous y obtiendrez un nouveau contenu important, y compris des résolutions de quêtes que vous avez peut-être commencées dans cette version, de nouvelles quêtes, de nouveaux personnages, donjons, armes, armures et objets.
    Un résumé beaucoup plus détaillé de ce à quoi s’attendre de la première grande mise à jour sera publié plus tard.

    Notes de mise à jour :
    – Orientation optimisée ;
    – Corrections de visibilité du curseur ;
    – Correction d’un bug de l’interface utilisateur de sauvegarde et de chargement du menu principal. Éteindre la manette de jeu pendant le chargement ne détruit plus le système de contrôle ;
    – FPS optimisé dans l’écran de dialogue et l’écran d’histoire ;
    – Localisations améliorées ;
    – Correction d’un bug de crochetage : les crochets de verrouillage ne disparaissent plus en cas de succès ;
    – Ajout de nouvelles mini-cartes peintes ;
    – Forêt mise à jour, moulin à eau, morceaux musicaux de la maison d’Aldar ;
    – Points de capacité désormais accordés par niveau (temporaire) ;
    – Correction d’une animation d’attaque sans fin en temps réel ;
    – Défilement des rencontres textuelles corrigé sur la manette de jeu ;
    – Correction de la série de quêtes Nulki ;
    – Expérience de la ferme via Nulki corrigée ;
    – Clôture Grainhold réparée. Maintenant, il achète des biens volés et illégaux ;
    – Ciblage manuel en combat RT pendant la pause corrigé ;
    – Correction des effets sonores d’esquive du loup ;
    – Flux et vitesses de combat en temps réel améliorés ;
    – Les drapeaux de la série de quêtes Mendog ont été corrigés ;
    – Épingles localisées pour les mini-cartes ;
    – Correction du chemin vers certains conteneurs qui était inaccessible auparavant ;
    – Correction du gel pendant la panique ;
    – Tailles de texture optimisées ;
    – Mettre en surbrillance l’objet amélioré pour les résolutions plus élevées ;
    – Correction des paramètres visuels pour le village de Grainhold (eaux noires, mauvaises textures d’arbres, etc.) ;
    – Nouvelles icônes d’éléments ;
    – ESC ferme le menu de déplacement d’éléments ;
    – Ajout d’info-bulles pour la manette de jeu lors du tri ;
    – Correction du gel des combats à Grainhold ;
    – Ajustement des couleurs de la carte du monde ;
    – Correction de l’animation d’étourdissement du Skink ;
    – Relire des textes en anglais ;
    – Correction du comportement d’attaque de toutes les chèvres ;
    – Correction d’un bug de vibration (le contrôleur n’effraie plus les joueurs).

      Merci pour le bon début de l’histoire de Swordhaven ! Restez à l’écoute pour en savoir plus.

      Bien à vous
      Équipe Atom

      Furvent
      Furventhttps://memorycard.fr/
      Rédacteur et traducteur à mes heures perdues. Amoureux de RPG depuis toujours. Amateur de belles histoires. Chasseur de succès en quête du sacro-saint gold.
      S’abonner
      Notifier de
      guest
      0 Commentaires
      Inline Feedbacks
      View all comments

      Fil d'actualité

      0
      Envie de laisser un commentaire ? x