Si je vous ai parlé de l’arrivée du DLC Void Shadows pour le cRPG Warhammer 40 000 : Rogue Trader, j’ai omis de vous parler d’une mise à jour qui a ajouté le mode Grim Darkness le 23 septembre. Pour parler comme le commun des mortels, disons que c’est tout simplement un niveau de difficulté de type « Ironman ». Une seule sauvegarde pour faire une partie de A à Z, chers lecteurs ? Chiche !
Qu’est-ce que le mode The Grim Darkness ?
Souvent appelé « Ironman » dans d’autres titres, le mode Grim Darkness est l’épreuve ultime pour le plus audacieux des lords capitaines – un défi pour les joueurs les plus expérimentés, les mieux préparés (ou peut-être les plus téméraires !), qui souhaitent vraiment s’immerger dans l’univers sombre et dangereux de Warhammer 40,000.
Dans ce mode, vous ne disposez que d’une seule sauvegarde, qui est mise à jour automatiquement chaque fois que vous quittez le jeu. Pas de seconde chance : vous devrez vivre avec les conséquences de toutes vos actions et décisions. Si votre groupe ou votre vaisseau sont vaincus, votre voyage dans le Grim Darkness s’achèvera.
Mais si vous parvenez à surmonter tous les obstacles et à aller jusqu’au bout, votre tour de force sera récompensé par le tout nouveau succès « There Is Only War… », qui débloquera également un objet spécial pour toutes vos prochaines parties dans le jeu.

Comment activer le mode Grim Darkness ?
Lorsque vous commencez une nouvelle partie, vous trouverez une nouvelle option « Grim Darkness » sous les paramètres de difficulté, marquée par une icône de crâne distincte. Lorsque vous l’activez, vous recevez un avertissement sur ses dangers et, si vous l’acceptez, les règles du Grim Darkness sont activées pour la nouvelle partie. Toutes les sauvegardes en mode Grim Darkness seront marquées dans le menu Charger la partie par la même icône de tête de mort.
Un tel trophée ne peut être porté que par quelqu’un qui a pleinement compris une ancienne vérité : « dans l’univers, il n’y a que la guerre ». Pour l’instant, le mode Grim Darkness n’est disponible que sur PC et en solo, mais nous prévoyons de l’étendre aux autres plateformes et au mode coopératif par la suite.

Conception du mode Grim Darkness
Dans nos deux jeux précédents, Pathfinder : Kingmaker et Pathfinder : Wrath of the Righteous, il y avait un mode similaire appelé The Last Azlanti. Ce mode a été très apprécié par notre communauté, car il mettait à l’épreuve les compétences et l’intelligence des joueurs, tout en ajoutant un nouveau niveau d’investissement émotionnel en raison du rapport risque/récompense élevé. Nous avons vu de nombreux joueurs discuter de builds pour ce mode, rivaliser entre eux en battant les jeux de manière originale et partager leurs histoires de victoires glorieuses (ou de défaites non moins glorieuses !).
Nous sommes même allés jusqu’à organiser un grand défi pour les streamers, connu sous le nom de Last Azlanti Challenge.
Warhammer 40,000 : Rogue Trader n’avait pas de mode « Ironman » à l’origine. Mais les joueurs n’arrêtaient pas de nous le demander, et nous avions l’impression qu’il manquait par rapport à nos titres précédents, c’est pourquoi nous avons toujours voulu y revenir. Cela nous a pris du temps, mais nous y sommes enfin ! Cette fois, nous avons apporté quelques innovations à l’approche habituelle. En voici quelques-unes :
– Contrairement aux jeux précédents, le mode Grim Darkness n’est pas affecté par la difficulté. Vous pouvez désormais le changer ou le personnaliser à tout moment au cours de votre partie, comme dans le mode de jeu normal. Certains diront que cela permet au joueur d’abuser du système, mais nous pensons que les joueurs qui jouent à ce mode sont avant tout à la recherche d’un défi honorable. Nous avons préféré vous laisser, vous les joueurs, décider vous-même de la façon dont vous voulez jouer, et ajuster vos paramètres selon vos préférences ;
– Les conditions de défaite ne sont plus liées à la mort du personnage principal au combat : vous ne perdez que lorsque tout le groupe ou le vaisseau est vaincu ;
– Vous pouvez maintenant convertir la sauvegarde de Grim Darkness en une sauvegarde normale à tout moment si vous ne souhaitez plus continuer à jouer dans ce mode. Notez cependant que l’inverse n’est pas vrai et qu’une fois effectuée, la conversion ne peut être inversée. Convertir votre jeu en mode normal vous rendra inéligible pour le succès « Il n’y a que la guerre… » ou sa récompense ;
Au moment de votre mort, vous ne perdez plus instantanément votre sauvegarde comme c’était le cas dans les jeux précédents. Au lieu de cela, vous aurez le choix entre accepter votre sort et effacer votre sauvegarde, ou continuer à jouer, en convertissant votre sauvegarde en un jeu normal, sans Grim Darkness, comme décrit ci-dessus. Cela vous permettra de terminer l’histoire si la mort vous a surpris près de la fin du jeu, mais vous ne pourrez plus prétendre à l’accomplissement ou à la récompense.

Qu’est-ce qui se profile à l’horizon ?
Nous préparons un grand événement lié à cette fonctionnalité. Restez à l’écoute pour l’annoncer ! D’une manière plus générale, cette fonctionnalité est un bon exemple de la manière dont nous comptons aborder le jeu dans les prochaines mises à jour. Outre les DLC, nous prévoyons d’améliorer et d’étendre progressivement le jeu de base, non seulement en corrigeant les bugs, mais aussi en apportant des modifications basées sur vos commentaires (dont nous vous sommes très reconnaissants, d’ailleurs !) et en ajoutant du contenu inédit dans les mises à jour majeures.

