Dans le patch 1.14 nommé Elona Rib, Wildermyth, qui est sorti depuis maintenant 2 ans, a droit à une traduction française. Dans le post officiel, les développeurs nous parlent aussi du DLC à venir, d’un concours, du détail du contenu de cette mise à jour, et comme il est en français, on vous fait un copier/coller.

1.14 Elona Rib
Enfin ! Les francophones peuvent à présent jouer à Wildermyth dans leur langue maternelle. Cette traduction est le fruit d’un dur labeur et de beaucoup d’amour ; merci à l’équipe de Riotloc, qui a assuré la localisation vers le français, et à tous ses membres : Alexander Bolotin, Anaïs Gerber, Eric Holweck, Guillaume Pelletier, Jonathan Pierre, Kévin Bernier, Marc Eybert-Guillon, Nadège Gayon-Debonnet, Pierre Quelquejeu, Stéphane Tranquille, Violaine Sauze et Ophélie Colin.
Et merci à tous les joueurs et joueuses français et francophones pour leur patience !
(La traduction russe passe actuellement par une nouvelle phase de contrôle qualité et de corrections.)
Autres nouveautés
Nous avons réécrit deux événements : Débat pastoral (précédemment : Le balayage tornade) et Quand vient l’heure du combat, ajouté une nouvelle coiffure et effectué quelques modifications sur diverses fonctionnalités liées aux monstres et aux combats. Et bien entendu, éliminé un paquet de bugs.
Wildermyth a deux ans !
Pour fêter notre deuxième anniversaire, nous organisons un concours de fan-art sur Discord, Twitter et Instagram. Les gagnants remporteront une clé pour le DLC et un article Wildermyth de leur choix ! Participations ouvertes jusqu’au 16 juillet à 6 h 59 (heure de Paris).
Questions à l’équipe de développement
En mai, nous avons organisé une session de questions-réponses sur Twitch pour répondre à toutes vos interrogations sur le DLC Armures et apparences et le jeu en général. Si vous l’avez manquée, vous pouvez la retrouver sur YouTube :
Informations sur le DLC
Par ailleurs, si vous nous suivez sur les réseaux sociaux ou si vous êtes sur notre Discord, vous avez sans doute remarqué quelques aperçus de ce que nous vous réservons pour notre deuxième DLC. Nous n’avons rien à déclarer à ce sujet (pour l’instant), mais voici quelques-unes de ces images !


Notes de la mise à jour 1.14+486 Elona Rib
- Ajout de la traduction officielle en français !
- Événement réécrit : Débat pastoral (précédemment : Le balayage tornade)
- Événement réécrit : Quand vient l’heure du combat
- Deux nouvelles supplémentaires
- Tornade d’éclats inflige à présent moins de dégâts, mais a un rayon plus vaste.
Humaniste+ augmente ce rayon.
Tornade d’éclats nous a toujours semblé trop proche de Feu captif, et nous voulions marquer davantage la différence. À présent, elle peut facilement atteindre de nombreux ennemis à la fois, et crée une belle zone d’effet pour continuer à leur infliger des dégâts pendant le tour suivant. - Regard impénétrable (squelette) fonctionne à présent sur les Morthagis.
Cette restriction avait une certaine logique d’un point de vue thématique, mais en fin de compte, elle retirait aux héros squelettes une partie importante de leurs capacités sans que ce soit particulièrement amusant. - Une embuscade avec Flèche perforante peut à présent être placée derrière les ennemis.
- Nouvelle coiffure
- La barre de vie des ennemis montre désormais les icônes de calamité correspondant aux bonus de calamité.
Ne pas pouvoir déterminer facilement quels ennemis avaient des bonus de calamité sans afficher leurs infobulles pouvait donner lieu à des coups durs inattendus. Ceci devrait vous aider à voir plus facilement quand un cervidé risque d’éliminer votre mystique d’un seul coup. - Modification visuelle des cases pour de nombreuses capacités à effet de zone (la portée est maintenant « cernée », au lieu d’avoir toutes les cases en surbrillance à l’identique).
Exemple avec l’apparence des cases touchées par Feu captif, avant et après. - Ajout d’une nouvelle image à la boîte de dialogue « Ajouter à l’héritage ».
- Les calamités matras et sommelier apparaissent plus tard qu’auparavant.
- Nouvelle option d’interface (désactivée par défaut) : « Afficher les modifications d’attribut simples sur les boutons d’emplacements vides » (pour voir les modifications d’attribut simples sans passer le curseur sur tous les emplacements).
Pour les augmentations simples, où une ligne suffit à montrer la modification d’attribut, certains joueurs trouvaient laborieux de devoir passer le curseur sur chaque emplacement pour voir les modifications. Avec cette option, tant que l’emplacement est vide, ce n’est plus la peine ! Si nous l’avons désactivée par défaut, c’est simplement parce que nous craignons que l’incohérence suscitée dans l’affichage soit perturbante, notamment pour les nouveaux joueurs. - Mise à jour de libGDX de la version 1.9.11 à la version 1.11.0 (ceci pourrait résoudre ou améliorer différents problèmes graphiques généraux, difficile à dire avec certitude).
- Mur de pierre (enfant des collines) n’est plus empêché par plusieurs capacités.
- Modification de l’onglet de personnalisation des héros pour faciliter l’utilisation à la manette.
- Correction d’un bug : les enragés pouvaient attaquer malgré un étourdissement.
- Correction d’un bug : Flèches ardentes + Flèche perforante affichaient des dégâts inexacts.
- Correction d’un bug dans l’utilisation d’Épée ardente sans ligne de mire.
- Correction d’un bug : certains effets de case et attaques de zone provoquaient des ralentissements.
- Correction d’un bug : le trait de personnalité « Mystère » pouvait être affecté à des héros enfants.
- Correction d’un bug : les Drauvens utilisant Mépris pouvaient bondir sur les héros camouflés.
- Correction d’un bug : Malédiction (squelette) ne durait pas 2 tours comme prévu.
- Correction d’un bug : les dégâts du marteau Briseterre étaient plus élevés que prévu.
- Correction d’un bug : diverses erreurs de genre dans les lignes d’histoire.
- (DLC) Correction d’un bug : certains bonus d’armure apparaissaient dans les bandes dessinées.
- (DLC) Correction d’un bug : Tactique de mêlée disparaissait en cas d’allié camouflé adjacent.
- (DLC) Correction d’un bug : Posture vaillante ne fonctionnait pas avec Paladin+.
- (DLC) Correction d’un bug : les PNJ mystiques pouvaient se camoufler.
- (DLC) Correction d’un bug : Mémoire primitive était cumulable.
- (DLC) Correction de la couleur de peau du thème Saurien (corbeau).
- Outils : ajout du panneau « Connexions » aux éditeurs d’Effets et d’Aspects (partage l’emplacement du panneau « Brut »). Permet de passer d’un Effet/Aspect lié à un autre. Affiche également les rôles injectés à partir des événements d’embranchement et autres, et les messages d’erreur en tiennent compte.
Nous avons ajouté ceci après en avoir eu assez d’alterner sans cesse entre les panneaux Aspects et Effets pour les capacités ou les quêtes enchaînées comprenant de nombreuses parties distinctes. Nous espérons que les moddeurs et moddeuses y trouveront leur compte ! - Outils : ajout du bouton « Actualiser » en haut à droite pour actualiser les mods et connexions. (Si vous redémarrez le jeu ou activez/désactivez les mods après avoir effectué des modifications, essayez plutôt cette méthode !)
- Outils : possibilité de générer des dangers « personnalisés » (voir humanistRecipe_shardnado).
- Outils : le ciblage de case respecte désormais « allowDuplicates ».






