Le studio indépendant LilChill Games présente Dragon’s Tear, un dungeon crawler « idle » en vue à la première personne. Nous y dirigeons un groupe de trois chasseurs de Larmes qui explorent et combattent automatiquement, en quête de la légendaire Larme du Dragon, capable d’exaucer n’importe quel vœu. Le jeu est attendu sur PC au 1er trimestre 2027.

Vaincre les monstres pour s’approprier leurs pouvoirs
Sous l’auberge s’étendent des donjons où nos chasseurs de Larmes partent en expédition. Le principe d’un jeu « idle » (ou jeu incrémental) est de laisser la progression se poursuivre sans intervention constante : nous composons une équipe de trois aventuriers, préparons leurs compétences et leurs ordres de combat, puis les envoyons explorer et se battre d’eux-mêmes. Les monstres vaincus peuvent laisser derrière eux des Larmes qui renferment leurs pouvoirs.
Collecter et éveiller les Larmes
Réunir des Larmes en double permet, à l’auberge, de les éveiller à des rangs supérieurs. Chaque héros peut équiper une Larme, dont nous définissons le moment de déclenchement automatique en combat. Brûler l’adversaire, ralentir les ennemis les plus dangereux ou percer leurs défenses : les pouvoirs des monstres se retournent contre leurs congénères, à nous de choisir qui les porte.

Trois héros parmi quatre classes
Le groupe actif se compose à partir de quatre classes : Chevalier, Barbare, Mage noir et Rôdeur. Il faut développer leurs arbres de compétences, répartir les personnages entre première et seconde ligne et régler leurs ordres de combat. La composition peut être modifiée quand un adversaire réclame une approche différente.

Des artefacts à faire évoluer
Cinq artefacts sont à découvrir au fil de la descente. Dans le Reliquaire, la résonance sert à augmenter leur niveau, et chaque éveil impose de choisir entre deux aspects. Associés à l’arme, l’armure et l’accessoire d’un héros, ils définissent son « build » (la combinaison de compétences et d’équipements).

Des étages qui travaillent pour nous
Une fois un étage nettoyé, la fonction Auto Runs permet d’y renvoyer le groupe : les héros combattent, rapportent du butin, se reposent puis repartent. Il suffit de choisir un étage à leur portée, puis de réinvestir l’or, les matériaux et l’expérience pour affronter les profondeurs. La progression se poursuit même jeu fermé, dans la limite de huit heures.

L’auberge, base des expéditions
Entre deux descentes, l’auberge permet d’équiper les héros, d’accepter des quêtes et d’améliorer ses pièces. Une scierie et une carrière y produisent des ressources entre les expéditions, de quoi renforcer un aventurier en particulier ou faire grandir l’établissement tout entier.
100 étages conçus à la main
Le donjon compte cent étages façonnés à la main. La carte se remplit à mesure que le groupe explore les passages, affronte les ennemis et défie les boss, chaque nouvel étage apportant son défi, de nouvelles Larmes à chasser et un pas de plus vers la Larme du Dragon.

Développé et édité par LilChill Games, Dragon’s Tear est attendu au 1er trimestre 2027 sur PC (Windows) via Steam, où il est déjà possible de l’ajouter à sa liste de souhaits.

