PRESENTATION – Elengard : Ascension

Créé et édité par Stèphano M. M. G., Elengard : Ascension est un jeu de rôle médiéval fantastique actuellement en phase de développement, qui sortira sur Steam prochainement. En fait, pour ne rien vous cacher, on a déjà présenté ce jeu qui s’appelait alors Tales of Elendar en septembre 2022 alors qu’il était développé par Iluminus.

Allez, revoyons les caractéristiques :

https://youtu.be/wNfqykssHiQ

Ce jeu vous proposera de vous embarquer pour un voyage de dépassement et d’amélioration de soi, dans une terre lentement recouverte par les ténèbres. Vous profiterez d’une mécanique de combat réaliste offrant une expérience immersive avec un contrôle des actions de combat, des sorts et des capacités. Vous commencerez en tant qu’humble fermier et terminez en tant que héros surnaturel épique !

Embarquez pour un voyage de dépassement et d’amélioration de soi, dans une terre lentement recouverte par les ténèbres. Profitez d’une mécanique de combat réaliste offrant une expérience immersive avec un contrôle élevé des actions de combat, des sorts et des capacités. Commencez en tant qu’humble fermier et terminez en tant que héros surnaturel épique !

En cours de développement
Ce jeu est en phase de développement et tout ce que vous voyez ici n’est qu’un échantillon du contenu qui sera mis en place d’ici la fin décembre 2022, et il est également sujet à des changements. Rejoignez notre discord pour contribuer au développement du jeu avec vos idées !

Brève description
Elengard : Ascension
se concentre sur l’idée de dépassement, d’amélioration personnelle et… d’ascension ! Ceci est accompli en : (1) en vous faisant partir d’une position inférieure dans le monde ; (2) en fournissant une mécanique de combat réaliste, qui rend le jeu plus immersif, stimulant et, par conséquent, gratifiant ; (3) en fournissant un contrôle élevé et une grande diversité de capacités de combat, augmentant le sentiment de liberté et de puissance ; et (4) en vous permettant de devenir surpuissant au point de vous transformer en un être surnaturel épique. L’ascension n’est pas seulement un élément de jeu qui rend votre personnage puissant, elle est aussi liée aux événements qui se produisent dans l’histoire, ainsi qu’aux réflexions philosophiques qui émergent de la contemplation de la lumière et de l’obscurité, et du chaos et de l’ordre.

https://youtu.be/QEG2PILFELI

Caractéristiques
1) Gameplay et combat
Configuration des capacités : configurer plusieurs caractéristiques des capacités (en particulier les sorts), telles que la puissance, la portée, le rayon, et plus encore. Vous pouvez préparer autant de capacités préconfigurées que vous le souhaitez.

Actions des sorts : modifiez la forme et le comportement de certains sorts lors de leur lancement. Par exemple, faire grandir ou rétrécir une barrière magique, la faire exploser ou la projeter dans un ruisseau, ou encore contrôler la direction d’une tornade de feu.

Grand contrôle des actions de combat : choisissez parmi une multitude d’actions stratégiques, comme la priorité donnée à la défense par blocage ou à la défense par esquive, aux attaques de zone ou non, aux attaques par élan ou aux attaques droites, aux modes de préhension des armes, aux modes de combat comme Vitesse X Force, Agressif X Défensif, et bien d’autres encore.

Système de classes inversé : la plupart des capacités ont une ou plusieurs classes associées. Vous êtes libre de choisir des aptitudes sans contrainte de classe, mais vous gagnez des niveaux de classe lorsque vous choisissez une aptitude de classe. Le niveau de classe n’est pas un simple titre, il peut apporter des bonus et casser des prérequis.

Classes D&D-like : profitez d’un groupe de classes inspirées des classes classiques de D&D, mais construites d’une manière différente ! Quelques exemples : soldat, barbare, voleur, magicien, sorcier, prêtre, paladin et druide.

Mécanismes de combat réalistes : profitez de mécanismes de combat réalistes qui rendent l’expérience de combat stimulante et immersive. Cela rend certaines situations de combat habituellement faciles (dans d’autres jeux) beaucoup plus difficiles, comme le fait de combattre un loup ou plusieurs ennemis faibles. Cela crée une immersion et rend chaque victoire beaucoup plus gratifiante.

Animations et effets visuels : les animations sont fortement liées aux mécanismes de combat (par exemple, si vous esquivez une attaque, l’animation montre une esquive, si vous bloquez, l’animation montre un blocage). Les effets visuels seront également cohérents avec le comportement des sorts (par exemple, l’effet augmente avec la puissance du sort).

Joueur unique x Multijoueur : le développement est axé sur le joueur unique, avec la ferme intention de l’étendre au multijoueur dans le futur.

https://youtu.be/w4vYeBLwp_s

2) Lore et histoire
L’histoire : Le jeu se déroule sur une terre qui est lentement recouverte par les ténèbres. Vous commencez en tant qu’humble fermier avec une maladie qui vous cause une perte personnelle. En même temps, vous êtes poursuivi par des forces obscures. Cela vous entraîne dans un voyage de survie, d’illumination et d’amélioration personnelle, qui culmine avec votre ascension ! Découvrez les mystères des huit dieux qui ouvrent la voie de l’illumination et comprenez la véritable nature de votre état et comment tout est lié !

Lore : Le jeu se déroule dans un monde créé et gouverné par un panthéon de dieux, qui ont leur propre alignement philosophique et ont l’intention de façonner le monde en conséquence. En gros, leur philosophie est une manifestation du quatuor Bien X Mal – Ordre X Chaos. Ce quatuor est une manifestation d’un principe binaire encore plus fondamental de la réalité. Ces principes seront présents dans de nombreux aspects de la réalité, de l’échelle macro à l’échelle micro, y compris dans les sorts, les capacités et les classes (et c’est là que nous avons un lien entre l’histoire et le gameplay).

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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