Metis Creative, un studio surtout reconnu pour ses jeux de rôle sur table primés, dont les séries Historica Arcanum, E.N.C.O.R.E. et Solaris Arcanum , dévoile WANE, son tout premier jeu vidéo : un RPG tactique au tour par tour de type roguelite, édité par Shoreline Games. Vous y menez une expédition d’occultistes dans le donjon de Ravelle. La date de sortie n’est pas encore annoncée, mais WANE peut déjà rejoindre votre liste de souhaits sur sa page Steam.
Vous incarnez Declan Wayne, l’archéologue qui a autrefois mis au jour Ravelle et ses trois civilisations disparues. Par curiosité et par orgueil, il a brisé des sceaux qui retenaient une chose à laquelle nul n’aurait dû toucher. Son esprit en est resté marqué à jamais et il a pris la fuite. Après des années de recherches vaines, un seul remède subsiste : retourner à la source de son échec.
Vous levez donc une expédition d’occultistes et de mercenaires afin de vous frayer un chemin jusqu’au cœur de Ravelle, descente après descente, avant que ce qu’il reste de votre esprit ne s’efface. Le titre du jeu fait d’ailleurs écho à cette menace : « wane » signifie décliner, s’affaiblir.


Les hommes et les femmes que vous engagez ont tous du caractère. Vous croiserez par exemple un assassin dont un démon contrôle les cordes vocales, une pilote de chasse déchue devenue un mecha, ou encore un magicien qui invite la Mort à ses parties de poker. Ce sont eux qui descendront dans Ravelle à votre place, mais mieux vaut ne pas trop s’y attacher : ils saignent, se brisent et finissent souvent par mourir.
À chaque descente, votre groupe affronte des horreurs façonnées par votre propre passé, lors de combats au tour par tour où chaque décision compte. Vous composez des builds (des configurations de personnages) et des combos en associant les membres de l’équipe aux bibelots ramassés en chemin, tirez parti du décor et espérez que les dés vous soient favorables.
L’usure, elle, est constante : les blessures s’accumulent, les provisions s’amenuisent et la chance finit par tourner. L’objectif est de ressortir de Ravelle avec le butin et la vie sauve, avant de préparer l’expédition suivante. Les monstres, eux, vous attendront.


Chaque expédition poursuit le même but : atteindre le cœur de Ravelle, en extirper le mal et trouver le remède à votre esprit. Il s’agit d’un marathon plutôt que d’un sprint. Entre deux runs (tentatives), le donjon relève les créatures que vous avez abattues et redistribue ses salles.
Tout ne repart pourtant pas de zéro. Vous débloquez des salles de repos, ouvrez des raccourcis et apprenez quels ennemis affronter ou éviter. Vous pouvez aussi retrouver, au fil des couloirs, des âmes sœurs de votre passé qui vous aideront à descendre plus profondément qu’auparavant.
Chaque membre de l’expédition a ses propres raisons d’être à Ravelle, au-delà de la paie que vous signez après chaque descente. À vous de découvrir ce qu’ils cherchent vraiment, de résoudre leurs problèmes ou de les exploiter. Il faudra aussi apaiser les querelles avant qu’elles ne ralentissent votre progression : chaque choix vous vaut la loyauté d’une partie du groupe, mais attire la colère des autres.
Les finances pèsent tout autant. Vous avez consacré votre fortune à rouvrir le site, et il faut maintenant payer le ravitaillement, les mercenaires et les soins. Heureusement, Ravelle regorge de reliques. Vos recrues en rapportent à chaque descente : vous pouvez les conserver pour percer l’histoire du lieu, ou les revendre au plus offrant afin de financer la suite.
Le jeu est prévu sur PC (Windows, macOS, SteamOS et Linux), se joue en solo et propose une interface et des sous-titres en français. Le prix n’a pas encore été communiqué. Le studio souhaite y transposer ce qu’elle a appris en matière de narration et de mécaniques au fil de ses parties.

