SORTIE – Crabs Must Die !

Encore un titre que j’ai oublié d’annoncer comme sorti : Crabs Must Die !. Cet action shooter en monde ouvert avec des éléments de RPG est sorti le 6 novembre dernier sur Steam, et il est actuellement 7.07€. Et tout comme Death by Scrolling, j’en profite pour vous proposer le retour de miss IA sous ma direction.

CRABS MUST DIE ! a pour l’instant un accueil plutôt mitigé‑positif sur Steam, avec une poignée d’avis qui saluent le concept (petit open world post‑apo avec crabes mutants façon shooter/RPG) mais pointent déjà des défauts techniques et de finition. On est sur un early buzz très modéré, sans vague de bad buzz, mais clairement pas un démarrage « carton » non plus.​

Appréciation globale
Le jeu est sorti début novembre 2025, ce qui explique un nombre d’évaluations encore faible et des tendances qui peuvent rapidement évoluer. Les retours sont partagés entre des joueurs intrigués par le pitch et d’autres frustrés par l’état technique et certains choix de design (équilibrage, progression, lisibilité). ​

Ce que les joueurs apprécient
Le mélange FPS monde ouvert compact + éléments RPG/survie, avec exploration d’une planète oubliée, leveling, loot et combats contre crabes mutants et autres menaces, revient souvent comme une bonne surprise pour un projet solo. Plusieurs avis mettent en avant l’ambiance SF post‑apo, le côté crado/absurde des crabes géants et le plaisir simple de se balader, fouiller et tirer dans un bac à sable relativement restreint mais dense.​​

Critiques récurrentes
Des joueurs se plaignent d’armes et d’inventaire inconsistant (armes qui apparaissent/disparaissent, comptages bizarres), ce qui donne une impression de jeu encore instable ou mal scripté.​ On voit aussi des remarques sur des bugs, un feeling de tir perfectible et une progression pas toujours claire ou satisfaisante, avec un côté « janky Euro‑jank » qui ne plaira qu’aux tolérants au bricolage.

​Contenu, rythme et durée
Le marketing insiste sur un « open world compact », ce que confirment les impressions de joueurs : la carte n’a pas l’ampleur d’un AAA mais se parcourt vite, avec un rythme basé sur boucles d’explo/combat/loot.​​ Les statistiques externes montrent une durée de vie de 8 en moyenne.

​Pour quel public ?
Le jeu semble viser les amateurs de shooters solo un peu rugueux, qui aiment les projets indés ambitieux à faible budget, et qui acceptent bugs et approximations en échange d’une proposition atypique. À l’inverse, les joueurs en quête d’un FPS/RPG très polish façon AAA ou d’un monde ouvert massif risquent d’être déçus par la technique et l’échelle du projet. ​

En l’état, CRABS MUST DIE! ressemble à un « AA indé » curieux et encore brut : intéressant à surveiller ou à essayer en promo si tu tolères la jank, mais pas un achat évident pour un public large pour le moment. Ceux qui espéraient une expérience plus « aventure » à la Monkey Island ou un jeu narratif classique de Ron Gilbert sont parfois déçus, parlant d’un roguelike « pur jus » plus que d’un jeu d’aventure, malgré l’écriture et l’humour. ​

En résumé : si vous appréciez les roguelites rapides, orientés skill, avec un humour très marqué et que tu acceptes un habillage visuel un peu clivant, Death by Scrolling semble largement tenir ses promesses pour le moment.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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