SORTIE – Death by Scrolling

La fin de l’année s’approche et je mets à jour quotidiennement le calendrier, et je me suis aperçu qu’un autre jeu était passé à travers dans les mailles des sorties : Death By Scrolling, un RPG roguelike à défilement vertical, est sorti le 28 octobre 2025 sur Steam au prix de 7.79€ avec, pour les soldes d’hiver, 15% de réduction jusqu’au 6 janvier 2026.

Et là, j’en profite pour vous proposer le retour de Miss IA sous ma direction :

Death by Scrolling bénéficie pour l’instant d’un accueil globalement très favorable sur Steam, avec un noyau de joueurs conquis par la boucle roguelite nerveuse et l’humour à la Ron Gilbert, même si une minorité critique le manque de variété sur la durée et la lisibilité visuelle. Les avis « très positifs » récents montrent que le lancement s’est bien passé, mais qu’on reste sur un titre de niche qui ne plaira pas à tout le monde. ​

Appréciation globale

La page Steam affiche des évaluations globales « très positives », avec environ 75–80% d’avis positifs selon les agrégateurs de données de la plateforme.

Sur la période récente (après lancement fin octobre 2025), la note reste « très positive » en français comme dans d’autres langues, ce qui indique un bon bouche‑à‑oreille initial.

​Gameplay et boucle roguelite
Les joueurs décrivent un roguelite à défilement vertical très rapide où il faut monter sans cesse pour échapper à la Faucheuse, en tuant des ennemis, ramassant or et power‑ups et gérant la pression permanente du scroll.

Les éléments roguelike classiques sont appréciés : niveaux générés à partir de « prefabs », dispositions qui changent, montée de difficulté, runs courts mais accrocheurs avec un fort effet « une dernière partie ».

Points forts mis en avant
Beaucoup d’avis saluent une prise en main simple (peu de commandes, lecture immédiate) mais avec suffisamment de profondeur pour rester exigeant et punitif sur la survie.

L’humour typique de Ron Gilbert, les textes, les situations et le ton autour du purgatoire et du «scroll» reviennent souvent comme un vrai plus pour les fans de son travail.

Critiques récurrentes
Une partie des joueurs reproche un manque de variété ou de progression sur le moyen terme : certains avis négatifs parlent de runs qui finissent par se ressembler et d’un sentiment de « build » peu satisfaisant au bout de quelques heures.

Les visuels en pixel‑art divisent : certains les trouvent fonctionnels, d’autres jugent le rendu peu attrayant ou daté, au point de rebuter des joueurs malgré un gameplay jugé solide. ​

Profil du public et recommandations
Les avis satisfaits viennent surtout de joueurs déjà acquis aux roguelites / roguelites arcade, qui acceptent la répétition et la difficulté en échange d’un flow nerveux et d’une forte rejouabilité.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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