SORTIE – Cralon

Ah bah là, je ne m’y attendais pas ! En tout cas, pas pour tout de suite. La version complète de Cralon vient de sortir sur Steam au prix de 19,99€ sans vraiment beaucoup de visibilité. la preuve, je ne l’ai pas vu hier. Les premiers retours des joueurs sont moyens, avec un titre avec beaucoup, beaucoup d’aspérités. Et forcément, les fans de Gothic s’attendaient surement à autre chose. Malheureusement, on ne peut pas comparer une création d’un duo, même si ce sont des développeurs expérimentés, avec une centaine et des moyens financiers bien plus conséquents, suivis par un éditeur.

Vous avez toujours la démo, que Dafalgan a testé, pour vous faire votre propre avis, mais elle n’est forcément représentative du reste du titre, car c’est avant tout un huit clos qui ne montre qu’un gameplay limité.

Vous êtes Cralon le Brave, le héros du village de Mintalis. Alors que vous chassiez un démon, vous êtes tombé dans un profond puits de mine et devez vous frayer un chemin à travers différents niveaux, chacun avec ses propres thèmes, environnements, flore et faune, afin de retrouver la surface.

Le jeu privilégie l’immersion, l’exploration et le scénario. Vous êtes récompensé pour avoir exploré chaque recoin, aidé les habitants du puits et vous être plongé dans l’histoire afin de percer les secrets de la mine. La vue 3D à la première personne, un écran épuré et l’absence d’indicateurs de quête renforcent l’immersion. Des cartes pour chaque niveau, les indications des PNJ et votre journal vous aident à vous orienter. Des éléments d’aventure comme les énigmes et les cartes au trésor encouragent également l’exploration.

Au fil de votre aventure, vous croiserez des ennemis ainsi que d’autres habitants du puits, sous forme de monstres amicaux issus de différentes guildes. Vous recevrez des quêtes de leur part et pourrez dialoguer avec eux, en choisissant parmi plusieurs options, ce qui influencera le cours de l’histoire selon vos décisions.

Un système de combat puriste, un mode furtif, un système d’artisanat, un inventaire conséquent et la possibilité d’acheter de l’équipement auprès d’un marchand vous offrent la liberté de résoudre les situations de différentes manières.

Le mystère de la mine se dévoile progressivement au fil des conversations avec les personnages et de la découverte d’objets et de documents, offrant un flux constant d’informations de fond intéressantes et de rebondissements.

Les livres et documents relatifs à la région allemande de la Ruhr, les récits sur l’exploitation minière et les œufs de Pâques offrent la possibilité de découvrir les puits de mine ainsi que la culture minière en général.

Puisant son inspiration dans les jeux classiques de simulation immersive et d’exploration de donjons, ainsi que dans les éléments de jeu de rôle et d’aventure, le tout combiné à une atmosphère unique, le jeu mélange différents genres pour offrir une expérience de jeu nouvelle et passionnante qui invite les joueurs à s’immerger pleinement dans l’univers du jeu.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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Dafalgan

Ca sens pas bon du tout ce jeu quand meme

Dagon

Je ne peux pas croire que ce soit aussi mauvais que certains le disent…
d’ailleurs en lisant entre les lignes les défauts remontés dans les tests n’en sont peut être pas….
le groupe discord des auteurs relève des bugs et un système de combat moyen, certes, mais un jeu assez plaisant et une ambiance excellente.
on parle plus d’un Arx Fatalis / Ultima Underworld que d’un Gothic, d’où la déception de certains.
a suivre…

Dafalgan

Franchement la démo est pour moi…à chier complet. C’est juste visuellement agréable. Aprés le jeu complet je l’essayerai mais à 5/10 euros max

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