SORTIE – Reality Break

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C’est aujourd’hui que l’action-RPG de science fiction Reality Break est sorti sur Steam au prix de 24,50€ avec 10% de réduction jusqu’au 24 février prochain. Le retour des premiers joueurs est plutôt positif, mais le jeu n’a plus de démo, ni de traduction en français.

Nous avons travaillé sur ce jeu pendant longtemps, et il semble presque incroyable qu’il soit enfin sorti. Bien que nous ayons eu un aperçu de ce sentiment lorsque nous avons lancé la démo en août 2023, rien ne peut vraiment se comparer à la sortie complète de notre jeu de rêve, avec la certitude que vous allez l’essayer dans les jours, semaines et mois à venir. Nous tenons à remercier ceux qui nous ont soutenus tout au long de cette aventure par leurs encouragements et leurs retours, ainsi que ceux qui nous rejoignent maintenant !

Critiques

Les algorithmes de Steam prennent en compte le nombre d’avis qu’un jeu reçoit. Ainsi, plus nous atteindrons rapidement divers jalons (y compris à partir de seulement 10 critiques !), plus le jeu sera couronné de succès. Nous vous invitons donc à laisser un avis !

Fonctionnalités

 Voici une liste partielle de ce que vous pouvez attendre de la version complète par rapport à la démo :

Le reste de l’Histoire !
Découvrez qui est la Voix Inconnue, quels sont les véritables motifs de Jolgen, ce qui est réellement arrivé à la Station 4 et quel est le rôle de votre pilote dans la galaxie !

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Plus de talents dans le Flux de Réalité !
Accélérez l’analyse des objets avec l’Analyse Multiplex, un talent qui vous permet de gagner des Points d’Inspection après avoir vaincu des ennemis et complété des missions ! De plus, si vous trouvez un objet qui vous plaît, conervez-le pour la prochaine timeline en tant qu’Objet Favori !

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Réécrire l’Univers !
La version de lancement comprend de nombreux éléments que vous pourrez éventuellement réécrire, tels que la réécriture de Caisses aux Trésors pour améliorer leur contenu, la réécriture de l’Opérateur de Fixation afin qu’il multiplie une statistique au lieu de l’ajouter, et même certains éléments de l’histoire elle-même !

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Nouveaux objets épiques… et plus ! :
Déployez le nouveau phaser « Alignateur Phasique » qui accorde un bonus de Puissance pour chaque version équipée sur votre vaisseau… dans n’importe quelle configuration. Ensuite, tirez avec le « Railgun à Éclats » qui projette des morceaux de shrapnel mortel depuis les ennemis touchés, provoquant une réaction en chaîne dévastatrice !

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Expansion d’Aptitude !
L’astucieux Sage utilise le pouvoir de régénération des vaisseaux pour renverser la situation de ses adversaires, tandis que le Commandant dominant est un maître de la technologie des drones. De plus, l’accomplissement de niveaux de défis toujours plus élevés débloque de nouveaux rangs d’aptitudes qui accordent divers boosters et même des affixes de destin uniques !

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Personnalisation d’Objets :
Vous remplacez un objet avec un Affixe que vous appréciez ? Essayez de l’Extraire, puis de le Synthétiser avec d’autres dans un Châssis d’objet !

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Types de Missions Variés
Survivez à une attaque continuelle jusqu’à ce que votre Slipdrive soit à nouveau opérationnel, scannez des installations tout en évitant les projectiles RPG tirés par les « Négociateurs » de l’Institut, interceptez un convoi chargé de butin, et bien plus !

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Rejouabilité
Déverrouillez des Fatestorms pour repousser les assauts tout en accomplissant des missions aléatoires, terminez des missions secondaires dans l’ordre de votre choix pour empiler des bonus de flux qui culminent dans un combo de flux très gratifiant, battez l’Overlord qui s’étend sur toute la ligne temporelle, et complétez de nouveaux ensembles de Codex – en définissant même l’un d’eux comme un ensemble favori pour augmenter les loots qui s’y trouvent !

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Mises à jour continues
Même si la version 1.0 lancée aujourd’hui est une expérience complète, j’ai de nombreux projets pour développer ce jeu. Je suis particulièrement intéressé par l’évolution du jeu en fonction des retours des joueurs, et je consacrerai une grande partie de mon emploi du temps après le lancement à travailler sur les correctifs et les fonctionnalités qui viennent directement de tous les joueurs !

Fin de partie
J’aime les Action-RPG pour leur rejouabilité, et l’un des mécanismes de cette rejouabilité se résume en un seul mot : « fin de partie ». Reality Break est livré avec plusieurs systèmes de fin de partie, mais il y a encore beaucoup à faire. En tant que développeur solo, il me faudra du temps pour développer cet aspect du jeu tout en l’équilibrant avec d’autres travaux importants, mais je suis déterminé à faire en sorte qu’il soit le meilleur possible. Je prévois de concentrer mon travail sur les systèmes qui interagissent les uns avec les autres pour créer de nouvelles mécaniques et de nouveaux styles de jeu !

…

Modding
La communauté du jeu a déjà trouvé plusieurs façons de modifier le jeu dans des directions inattendues et fantastiques, et j’ai hâte de voir ce que cela va donner ! Le discord dispose d’un canal de modding avec divers tutoriels et outils, mais je suis très ouvert à l’implémentation de suggestions pour rendre le jeu plus moddable au fil du temps.

Bon appétit !
Vous trouverez également ci-dessous une liste de notes de patchs couvrant la plupart (mais pas toutes) des améliorations et corrections que j’ai apportées au jeu depuis la sortie des différentes démos, la grande majorité d’entre elles étant le résultat direct des retours des joueurs.

D’un point de vue personnel, je savais un peu dans quoi je m’engageais en tant que développeur solo créant un Diablo-like, mais en même temps, je n’en savais rien. De ce voyage est né Reality Break, un action-RPG basé sur le loot d’un vaisseau spatial, auquel j’espère vraiment que vous prendrez plaisir à jouer. Comme je l’ai déjà dit, mais je le répète puisque cela m’aide beaucoup : laissez un commentaire après avoir joué au jeu ! J’ai hâte de voir ce que vous pensez tous de Reality Break.

La suite est là. Elle comprend les détails de la mise à jour 1.0.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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