UPDATE – Alaloth : Champions of The Four Kingdoms, winter update

La Winter Update pour Alaloth : Champions of the four Kingdom, qui est en accès anticipé depuis juin 2022 maintenant, est sortie hier et propose moult améliorations / changements / corrections / contenus supplémentaires. On a entre autres :

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– Les options Hardcore Mode et Permadeath seront disponibles après une première partie réussie. Une fois que vous avez fait dans Plamen pour la première fois, vous pouvez commencer un nouveau personnage et vous serez en mesure de personnaliser l’expérience. En mode hardcore, tous les monstres augmenteront leurs HP et PD de 75%, vous et votre groupe commencerez avec -25% de HP et PD et tous les objets équipés seront perdus en cas de mort ! Le choix n’est pas réversible, c’est donc quelque chose à décider avant de quitter la forteresse pour la première fois. À propos de Permadeath : un sanctuaire Martum est désormais disponible sur la carte du monde. Il vaut la peine d’être visité si vous voulez vous lier au dieu de la mort : pas de résurrection si vous mourez, game over !
– Un nouveau sanctuaire est disponible sur la carte. Le dieu de la Mort vous attend.

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– Il y a eu un équilibrage du système et des combats en général : une série de changements massifs dans les valeurs de presque tous les objets du jeu. Ce n’est pas le dernier bien sûr, mais nous avons modifié une tonne d’armes, d’armures, etc., pour diminuer légèrement la difficulté au tout début et augmenter le défi sur le long terme.
– Ce n’est pas le dernier bien sûr, mais ils ont changé quelques valeurs pour les champions ennemis afin de les rendre plus difficiles et ils ont retravaillé les récompenses et la façon dont elles sont distribuées dans le mode Compétition.
– Il y a de nouveau combats de boss avec des capacités et des tactiques pour les rendre plus redoutables et engageants à combattre. Ils ont également augmenté les récompenses que l’on peut obtenir en battant les boss, notamment des objets et des équipements rares qui aideront les joueurs à progresser dans le jeu. En plus de ces changements, Ils ont également procédé à quelques ajustements de la difficulté des combats de boss afin de mieux les équilibrer pour les joueurs.

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– Nouveaux ennemis : Les Drolnaks, autrefois belles créatures qui pollinisaient Plamen, permettant à la nature de vivre pour les ères à venir, sont maintenant des créatures de douleur et de souffrance en raison de la corruption des Tempêtes d’Alaloth.

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– Mise à jour de la carte du monde : Ils ont ajouté 31 nouveaux lieux. Ils ont travaillé sur ce que nous n’avons pas encore vu de Plamen [The Outer World]. En considérant l’ensemble, nous avons fini par avoir plus de 40 lieux, mais le prochain groupe sera disponible dans quelque temps, ainsi qu’un premier aperçu de l’ensemble du continent, avec de nouveaux royaumes et zones qui seront jouables avec les futures mises à jour de contenu et DLC.

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– Le voyage en griffon est une nouvelle fonctionnalité d’Alaloth qui permet aux joueurs de se déplacer dans Larastir en utilisant des griffons comme principal moyen de transport.
– Les royaumes sont entourés de mers et à partir d’aujourd’hui, les joueurs pourront naviguer sur la Mer de la Solitude et le Golfe Chatoyant.
– Les joueurs ont désormais accès aux salles de guerre, directement depuis les salles du trône de chaque royaume. L’accès à ces salles est défini en fonction de la race, ce qui signifie que même si un champion peut être utile d’une manière ou d’une autre aux souverains d’autres royaumes, cette zone sera restreinte. Vous pouvez trouver de nouvelles quêtes ici à un moment donné, mais en général, les salles de guerre sont une première étape pour quelque chose de plus grand actuellement en cours d’itération. Même chose pour le camp militaire qui se trouve maintenant au nord d’Edherest.

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– Le temple des vertus : C’est l’une des nouvelles localisations disponibles avec la mise à jour et elle est importante pour plusieurs raisons. Ce n’est pas une grande zone, mais nous l’avons utilisée comme une sorte de zone de texte pour les choses à venir. Les énigmes sont là, ainsi que les pièges, les leviers et certaines chroniques narratives, directement liées à certaines nouvelles fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons actuellement.

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– Ils en diront plus sur la localisation l’année prochaine [bonne nouvelle !] mais en attendant, nous avons ajouté des extraits de voix sur les vendeurs du monde entier [pas dans toutes les villes mais c’est une première itération]. Même quelques monstres et boss ont maintenant des clips vocaux adaptés.

LA SUITE

Comme nous l’avons déjà expliqué, nous avons dû changer les plans que nous avions partagés en septembre pour de nombreuses raisons différentes. Notre équipe a travaillé dur pour vous offrir la meilleure expérience de jeu possible. Nous avons décidé de pivoter légèrement afin de mieux nous aligner sur nos objectifs pour le jeu et de nous assurer qu’il répond aux normes élevées que nous avons établies pour nous-mêmes et nos joueurs. Ce changement nous permettra de livrer un produit final plus soigné et plus agréable. Nous ne parlons pas de choses folles, ne vous inquiétez pas !

Comme vous l’avez remarqué, nous avons commencé avec 4/6 nouvelles zones en tête et nous en avons créé 35, avec 10 autres à venir, et nous avons ajouté des fonctionnalités sur demande comme le Permadeath et le mode Hardcore. Nous avons donné la priorité à ces éléments en tenant compte de la situation générale, mais toutes les autres fonctionnalités en cours de développement seront disponibles dans les prochaines semaines [ce qui nous laisse le temps de faire une petite pause pour Noël].

Vous pouvez déjà trouver The Bleeding of Hashak dans le jeu, pour mettre en place le mode Arène qui est en cours de développement. Vous pouvez trouver des salles de guerre et le premier camp militaire dans le jeu, pour ouvrir la voie aux champs de bataille [titre provisoire].

Vous allez obtenir de nouveaux traits, mais nous avons besoin d’un peu plus de temps pour tout intégrer correctement, avec un nouveau système d’artisanat, de nouvelles compétences et professions et, oui, nous nous concentrons sur la magie et les sorts, en tenant toujours compte de l’histoire et du cadre du jeu. Sword & Sorcery [titre provisoire].

Des tonnes de nouvelles choses sont en préparation, mais n’oubliez pas que nous sommes une équipe de dix personnes et que nous devons parfois planifier les choses de manière judicieuse pour éviter l’épuisement et le surmenage. Pour résumer : nous reprendrons le travail après Noël, nous pouvons considérer cette [énorme] mise à jour comme la première partie d’une plus grande mise à jour, qui commence aujourd’hui et se terminera en janvier lorsque nous fournirons une toute nouvelle feuille de route menant à la version 1.0 avec tous les contenus futurs, les DLC et les idées que nous avons à partager avec vous tous. Plus de sondages, d’activités, d’événements liés à la communauté et autres seront réels et nous allons annoncer de grandes choses au printemps, si tout va bien….


L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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