UPDATE – Dread Delusion : The « Emberian » Update

Depuis le début de son accès anticipé en juin 2022, le studio  Lovely Hellplace travaille sans relâche sur le développement de son RPG Dread Delusion avec vue à la première personne. On ne reviendra pas sur la qualité graphique du titre, hymne à la Playstation 1, mais sur une grosse mise à jour, nommée The Emberian update, sortie hier. On y trouve une série de quêtes, un tout nouveau donjon, et un certain nombre d’améliorations du système de combat, mais pas que, d’après le patch note à la fin du post.

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JACK BASALT
Jusqu’à présent, la chasse à Vela Calose menait à une impasse, le scénario principal de Dread Delusion étant absent de l’île de départ. Mais avec cette mise à jour, une personnalité suspecte est apparue dans la taverne Wobbly Noggin. Il s’agit de Jack Basalt, l’un des mercenaires de Dark Star de Vela, et c’est le premier d’une longue série que vous devrez traquer pour retrouver Vela elle-même.

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L’EMBÉRIQUE
Mais trouver le prochain Dark Star sera plus difficile que d’entrer dans un pub. Les gens l’appellent l’Emberian, en raison de son armure ancienne et de sa grande épée. Pour la recruter à votre cause, vous devrez faire un peu de travail de détective – et vous vous retrouverez finalement à vous battre dans les rues étroites de la toute nouvelle ville-donjon de Rustburg, où les brigands et les voyous seront plus qu’heureux de vous trancher la gorge et de voler votre bourse…
Nouvelle quête de l’histoire principale : L’Emberian
Deux nouvelles îles ajoutées à Hallowshire… …dont la ville-donjon de Rustburg, le défi le plus difficile à relever !

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LA FORTERESSE DE VELA RÉNOVÉE
Vous vous souvenez de la forteresse où vous avez rencontré Vela pour la première fois ? C’est le vaisseau amiral de Dark Star, la Lumière aveuglante, et elle va jouer un rôle important dans l’histoire principale.

Nous avons donc réorganisé son intérieur et ajouté une nouvelle section « Logement du joueur » en haut. Vous aurez accès à ces pièces évolutives dès que vous aurez terminé le tutoriel.
– La tour de la Lumière aveuglante peut maintenant être améliorée.
– Intérieur remanié avec des améliorations graphiques.
– Elle sert de centre de quête principal, avec des personnages clés qui reviennent ici.

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REFONTE DU SYSTÈME DE COMBAT
Nous avons également amélioré le système de combat de Dread Delusion avec l’aide de Kira, une gamedev expérimentée dont vous connaissez peut-être les jeux Lost in Vivo et Lunacid.

Les animations de combat ont été grandement améliorées, les armes du joueur et la caméra réagissant désormais de manière dynamique aux actions du joueur. Il existe également de nouvelles armes de jet qui peuvent être utilisées comme des objets.

Notre nouveau programmeur Fotocopiadora (qui a travaillé sur le magnifique titre First Land) a également apporté d’énormes améliorations au système d’IA, pour améliorer massivement la stabilité du code des ennemis.
– Nouvelles animations des armes et de la caméra pour améliorer la sensation de combat
– Nouveaux effets d’impact des armes
– Nouvelles armes de jet : couteaux et shurikens, avec des variantes de poison.
– Code d’IA beaucoup plus robuste

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AMÉLIORATIONS DE L’ENDURANCE
Nous avons également apporté quelques modifications au système d’endurance, afin de mieux équilibrer les combats. En particulier, cela devrait faciliter la parade.
– L’endurance se régénère beaucoup plus rapidement
– Il est désormais possible de bloquer et de parer avec peu d’endurance.
– Il n’y a plus de délai de parade après avoir appuyé sur le bouton, ce qui rend les parades plus faciles à chronométrer.
– La barre d’endurance clignote en rouge lorsque l’endurance est trop faible.

C’est tout pour le moment ! Nous espérons que vous appréciez ces nouveautés et, comme toujours, nous sommes impatients de connaître votre avis.

Le détail des corrections ici.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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