Le 31 mars, la dernière mise à jour, Friends and Foes, est sortie pour le RPG tactique au tour par tour The Iron Oath. Pour les détails de cette version (0.6.008) est ici, mais on vous propose quelques passages traduits.
Le jeu est en accès anticipé depuis avril 2022 et n’a pour le moment aucune date de sortie. Mais si on regarde la dernière feuille de route mise à jour, il a pris un peu de retard. 😉

La mise à jour Friends and Foes (Amis et ennemis) est désormais disponible ! … Il s’agissait d’une entreprise de grande envergure pour nous deux, et la quantité de tests et de réglages nécessaires était comparable à ce qu’elle était lorsque nous nous préparions à lancer le jeu l’année dernière.
Bien qu’il reste encore un peu de peaufinage à faire, nous sommes satisfaits du résultat, et nous pensons que tous les changements ont accompli ce que nous avions prévu : donner aux joueurs un meilleur sentiment de progression et de choix avec leurs personnages, et rendre les combats plus engageants et moins répétitifs grâce à de nouveaux ennemis et de nouvelles mécaniques.
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En ce qui concerne la difficulté générale, Battle-Hardened est désormais un peu plus facile qu’il ne l’était lorsque la mise à jour est passée sur la branche de test. Il se peut qu’il soit encore un peu trop difficile pour les nouveaux joueurs (ou les joueurs qui n’ont pas joué depuis longtemps), mais nous ne voulons pas faire de changements radicaux pour l’instant, car cela affecterait les autres paramètres de difficulté. Pour l’instant, nous avons ajouté la possibilité de changer de niveau de difficulté à tout moment dans le menu de pause, et nous ajouterons également de nouveaux niveaux de difficulté (et ajusterons les niveaux existants si nécessaire) dans une prochaine mise à jour.
Enfin, nous souhaitons dire un mot sur l’état de l’exploration des donjons. En raison de tous les changements, les donjons sont actuellement un peu vides. Notre objectif pour la prochaine mise à jour majeure est d’améliorer l’expérience des donjons en modifiant certains mécanismes, en ajoutant plus de types d’événements et en récompensant le joueur avec un meilleur butin.
Amis et ennemis : Résumé des changements
- Révision des attributs : Les attributs ont été retravaillés et un nouvel attribut ‘Mending’ a été ajouté pour augmenter la puissance des soins et des dégâts de bouclier (la puissance est désormais réservée aux capacités qui infligent des dégâts).
- Révision des niveaux : Lorsque vous montez de niveau, les points de caractéristique que vous gagnez peuvent être dépensés pour améliorer les caractéristiques de votre choix. Dans l’ensemble, les augmentations sont beaucoup plus significatives qu’auparavant et les personnages ont un plus grand potentiel de croissance. (*)
- Plafond de niveau : Les maximums de niveau ont été ajustés. Du niveau 1 au niveau 20, vous gagnerez des points de caractéristique et de capacité en montant de niveau. Du niveau 21 au 40, vous ne gagnerez que des points de compétence (3 par niveau). (*)
- Capacités de classe : Nous avons modifié la fonction de base de quelques capacités pour les rendre plus attrayantes.
- Arbres de compétences complets : Nous avons apporté des modifications à presque tous les arbres de compétences, et les 3e et 4e niveaux d’amélioration des compétences sont désormais entièrement implémentés (252 nouveaux choix au total). Elles peuvent être améliorées au niveau 5 et au niveau 10 respectivement.
(*) traduction pas forcément exacte
- Augmentation de la taille des groupes : Le nombre maximum de personnages dans un groupe a été augmenté de 4 à 5.
- Conditions nouvelles et modifiées : Nous avons ajouté de nouvelles conditions de combat et modifié quelques conditions existantes. Les conditions durent désormais plus longtemps et jouent un rôle beaucoup plus important en combat, en particulier face à certains ennemis.
- Ennemis retravaillés : Nous avons retravaillé un grand nombre d’ennemis existants, en modifiant leurs statistiques, leurs capacités et leurs pouvoirs. Dans l’ensemble, les ennemis sont désormais plus spécialisés dans ce qu’ils font, et sont plus différents les uns des autres d’un point de vue statistique et mécanique.
- Nouveaux ennemis : Nous avons ajouté 30 nouvelles variantes d’ennemis dans le jeu pour plus de variation d’un combat à l’autre.
- Traits des ennemis : Les élites et les boss apparaissent désormais avec des caractéristiques (parmi 50) qui ajoutent une particularité stratégique supplémentaire lors de leur combat, allant d’augmentations statistiques à des mécanismes de combat uniques. Vous pouvez voir leurs caractéristiques en passant la souris sur leur portrait ou leur sprite.
- Déploiement au combat : Les zones de déploiement disponibles pour les deux camps sont désormais plus variées (ce n’est plus toujours gauche contre droite !).
- Mécanismes de la ligne de vue et des unités à distance : Nous avons apporté quelques ajustements à la ligne de vue, rendant les unités à distance moins efficaces dans certaines situations lorsqu’elles tirent à travers d’autres unités pour atteindre leur cible. Les unités à distance ne pourront plus cibler et attaquer d’autres cibles lorsqu’elles ont un ennemi adjacent. Elles devront soit se déplacer, soit attaquer l’ennemi adjacent (et lui infliger 50 % de dégâts).
- Nouveaux écrans d’interface utilisateur : Les écrans de gestion et de stockage ont été entièrement remaniés. Les autres écrans ont maintenant leurs propres fenêtres dédiées (ils seront également redessinés à l’avenir pour correspondre au style du nouvel écran de la liste).
- Codex : Nous avons ajouté un écran Codex qui contient des informations sur tous les ennemis, leurs caractéristiques et leurs conditions de combat. Pour afficher le codex d’un ennemi, cliquez simplement sur son portrait avec le bouton droit de la souris.
- Fréquence de combat : En raison de l’augmentation de la taille du groupe et de l’ajustement des statistiques des ennemis, les combats durent désormais un peu plus longtemps en moyenne. Pour compenser, nous avons réduit le nombre de combats dans les donjons à 2, 3 et 4 pour les donjons courts, moyens et longs respectivement. N’ayez pas peur d’être un peu plus généreux avec vos utilisations limitées de capacité !
La suite des détails sur cette mise à jour ici.









Merci pour ce partage. Je garde ce jeu dans mon radar mais je n’ai pas encore franchi le pas.
J’adore ce jeu, mais j’avoue que j’y jouerai plus si il était en V.F.