Geoff Jones, le développeur de Code of the Savage, partage une nouvelle vidéo consacrée au système de vol dans son RPG old-school, actuellement en développement, mais disponible en liste de souhaits sur Steam.
Comme le montre cette vidéo, il sera possible de dérober toutes sortes d’objets dans le monde de Code of the Savage. Mais si un témoin surprend le larcin, les PNJ peuvent réagir et des gardes s’en mêler, transformant rapidement un simple vol de nourriture en une situation nettement plus compliquée à gérer. Mais de nuit, cela va tout de suite mieux.
Une mécanique assumée comme un clin d’œil aux RPG à l’ancienne, où les conséquences des actes du joueur ou de la joueuse ne sont jamais très loin.
Code of the Savage est un RPG en monde ouvert de dark fantasy directement inspiré des classiques Ultima 6 et Ultima 7, avec des villes, des emplois du temps de PNJ, des dialogues, du combat, de la survie, de la magie et donc des réactions du monde face aux actes criminels du joueur ou de la joueuse.
Le projet, porté par un unique développeur, est en chantier depuis près d’une décennie et avait notamment été financé sur Kickstarter avant de poursuivre son développement de manière indépendante. D’ailleurs pour tout savoir du titre, il suffit de suivre les news du jeu sur le site, pour voir que cela commence à dater.

