EA et BioWare ont publié nouveau billet de blog, intitulé « Lethality and Levelling », pour le futur Dragon Age : The Veilguard. Il est secondé de vidéos montrant le protagoniste Rook en action en tant que guerrier dans des combats de haut niveau. C’est à dire, pas au début de la partie, mais plutôt lorsque vous aurez acquis un niveau élevé avec votre personnage.
Dragon Age : The Veilguard doit sortir le 31 octobre prochain.
Depuis notre présentation estivale en juin, nous avons pris connaissance de l’enthousiasme suscité par le jeu et nous avons écouté attentivement ce que vous aimeriez voir par la suite. Notre bande-annonce a montré le prologue et le tout début du jeu, et nous voulons maintenant nous concentrer sur les combats de haut niveau. Aujourd’hui, nous allons aborder le système de combat de notre jeu, en regardant comment Rook et ses compagnons peuvent être construits pour faire face aux périls qui menacent Thedas, en utilisant des systèmes RPG profonds.
Se préparer au combat
En choisissant Guerrier, le style de combat s’articule autour du combat à courte portée et de la défense. Les compétences, les traits, les runes et les capacités sont personnalisables pour s’adapter au mieux à ce style de jeu. L’équipement comporte des emplacements pour les aptitudes, accessibles à partir de la roue des aptitudes. Le choix des capacités à apporter au combat est un choix stratégique pour chaque rencontre, et elles peuvent être échangées à tout moment, sauf pendant le combat. Pour plus de profondeur, vous pouvez équiper jusqu’à trois runes. Les runes offrent une variété de contrôles, d’utilités ou de dégâts supplémentaires pour créer une synergie avec votre build. En combat, les trois runes peuvent être parcourues et activées.
Il existe un large éventail de capacités potentielles propres à chaque classe, qui peuvent être personnalisées en dépensant des points de compétence. Par exemple, la classe de guerrier dispose de certaines capacités qui infligent des dégâts de feu. Les joueurs peuvent planifier leur build en fonction de ces capacités, et chaque point de compétence dépensé peut être consacré à cela. Chaque étape est conçue pour améliorer Rook et/ou ses capacités.
À terme, Rook aura accès à des spécialisations qui lui conféreront de puissantes capacités, propres à chacune d’entre elles. Ainsi, un guerrier se spécialisant en tant que champion des gardiens gris aura accès au Feu incendiaire dévastateur des gardiens, qui lance une rafale de coups brûlants qui enflamment les ennemis comme de l’amadou. C’est le meilleur domaine de spécialisation pour vaincre les darkspawn, un ennemi que de nombreux fans de Dragon Age connaissent bien. Découvrez toutes les zones de spécialisation ci-dessous (petits spoilers sur le gameplay) et nous consacrerons un article distinct à la progression plus tard.
Domaines de spécialisation du guerrier :
Faucheur – Devenez la lame de la nuit. Volez la vie et risquez la mort pour acquérir d’incroyables capacités contre nature.
Tueur – Sautez dans la mêlée. Manipulez des armes massives et percutantes tout en fonçant sur vos ennemis pour leur infliger des coups dévastateurs.
Champion – Soyez le bouclier. Éliminez les dégâts tout en invoquant un feu nourri sur vos ennemis.
Domaines de spécialisation du Voleur :Duelliste – Dégainez vos armes. Paradez et esquivez les ennemis pour gagner en puissance à chaque coup.
Saboteur – Préparez le terrain. Déployez des explosifs et des tourelles qui dévastent les ennemis, puis éliminez-les à coups de flèches.
Ranger du voile – Chassez l’ennemi. Déchirez les ennemis à distance à l’aide d’artefacts qui chargent les flèches d’une magie dangereuse et puissante.
Domaines de spécialisation du mage :
Appel de la mort – Embrassez les ténèbres. Drainez la vie de vos ennemis et lancez des sorts qui s’imprègnent de l’essence même de la mort
Évocateur – Appelez le vide. Gèle les ennemis sur place, puis invoque le froid le plus profond pour les déchirer.
Lame magique – Soyez la tempête. Canalisez de puissants sorts pour un combat rapproché imprégné de la colère de la foudre.
Les bases du combat
Parlons maintenant des bases du système de combat. Les quatre mouvements de base communs aux trois classes sont le saut, l’esquive, l’attaque légère et l’attaque lourde, qui peuvent tous être enchaînés. Rook peut esquiver à tout moment, même au milieu d’une attaque, ce qui ajoute de la fluidité au combat. Est-il préférable de subir des dégâts ou d’en infliger à ce moment-là ? Les attaques légères infligent des dégâts rapides et créent de petites quantités de dégâts ; les attaques plus lourdes sont plus lentes et créent plus de dégâts chez l’adversaire. Une fois qu’il est suffisamment affaibli, l’ennemi devient plus vulnérable à tous les dégâts qui lui sont infligés, ce qui permet à Rook d’effectuer un takedown.
Chacune de ces attaques (légères et lourdes) peut être chargée en maintenant le bouton enfoncé pour délivrer une version plus puissante du coup. Par exemple, une attaque lourde peut être chargée en utilisant un bâton pour libérer une vague magique d’énergie destructrice. Les attaques peuvent également être déclenchées en sprintant et/ou en sautant pour ajouter de la profondeur et de la fluidité au combat.
En outre, chaque classe dispose d’attaques à distance, de blocages (ou de parades, si elles sont bien synchronisées avec le bon set d’armes) et de la possibilité de contrôler la stratégie de combat des compagnons. Chaque classe dispose également de deux sets d’armes distincts, qui peuvent être interchangés de manière transparente dans le feu de l’action. Cela modifie radicalement les ensembles de mouvements et les stratégies disponibles.
Les attaques lourdes éliminent plus rapidement les protections d’armure (indiquées par une barre jaune) et les attaques à distance éliminent plus rapidement les protections de bouclier (indiquées par une barre bleue). Il y a aussi la jauge de Stagger (indiquée par une barre lavande) qui augmente au fur et à mesure que les coups sont portés à l’ennemi. L’échelonnement crée des opportunités de dégâts bonus et de Takedowns spéciaux.
La roue des capacités permet de mettre le combat en pause pour un contrôle plus précis des capacités de Rook et de ses compagnons, et c’est là que les éléments tactiques du RPG entrent en jeu. Les joueurs peuvent utiliser la roue des capacités pour affecter des compagnons à l’attaque d’ennemis spécifiques, individuellement ou ensemble. Les capacités peuvent également être associées à des touches de raccourci pour maintenir le flux d’action, au lieu de toujours faire apparaître la roue des capacités. Les vulnérabilités et les résistances des ennemis sont également visibles lorsque vous les ciblez dans la roue des capacités. Par exemple, les Darkspawn sont vulnérables aux dégâts de feu.
Buffs, Debuffs et contrôle du groupe
Certaines capacités appliquent des buffs ou des debuffs pour vous aider dans le combat. Par exemple, Davrin a la capacité Frappe héroïque qui applique l’effet Overwhelmed aux ennemis. Cela augmentera le Stagger des ennemis et permettra à Rook d’effectuer plus facilement un Takedown. Il existe également des capacités de zone d’effet pour aider le groupe à vaincre les grands groupes d’ennemis. Le contrôle du champ de bataille est un élément clé dans Dragon Age : The Veilguard. Les joueurs devront réfléchir aux buffs/debuffs ou aux capacités de contrôle du groupe qui conviendront le mieux à chaque situation.
Les capacités nécessitent des ressources de classe (Mana, Momentum et Rage) pour pouvoir être utilisées. Chaque classe accumule principalement ses ressources de classe en infligeant des dégâts avec ses attaques de base. Les guerriers accumulent de la rage en subissant et en infligeant des dégâts, les voleurs accumulent de l’élan en esquivant les attaques et en parant avec succès, et les mages regagnent du mana passivement au fil du temps.
Les guerriers qui partent au combat avec une épée et un bouclier auront accès à la Volée de projection de bouclier. En plaçant une attaque lourde sur un retour de jet de bouclier, le bouclier ricoche et élimine plusieurs ennemis. Cette séquence peut se répéter jusqu’à trois fois, provoquant un anneau de dégâts dévastateur autour de Rook. Cette attaque est efficace contre les essaims et les adversaires distants. D’autres moyens de gérer les ennemis distants reposent sur les capacités des compagnons, comme la Mort du ciel de Davrin, qui envoie Assan, son griffon, attaquer les ennemis. Les guerriers disposent également de la capacité Lance grappin qui leur permet de rapprocher leurs ennemis pour faciliter leur victoire. Grâce à ces outils, les attaques peuvent être choisies en fonction du type d’ennemi et de la situation afin d’éliminer les ennemis de la manière la plus optimale, en particulier dans les niveaux de difficulté les plus élevés.
Combos et ultimes
De nombreuses capacités incluent un certain type d’effet de coordination et servent de combos pouvant aboutir à des attaques combinées dévastatrices lorsqu’elles sont correctement exécutées avec les compagnons. Ces combos de capacités peuvent être mis en place dans la roue des capacités.
Enfin, vous avez votre attaque la plus puissante : La capacité ultime de classe de Rook. En infligeant des dégâts aux ennemis, vous augmentez votre compteur d’Ultime. Le compteur d’Ultime ne se remplira pas complètement lors des petites escarmouches, car elles sont conçues pour décimer une grande partie du champ de bataille ou les boss les plus coriaces.
Toutes ces options se combinent pour créer une expérience de combat riche et hautement personnalisable. L’arbre de compétences est entièrement remboursable et les points de compétences peuvent être redistribués. Nous vous encourageons à essayer plusieurs constructions, à utiliser des capacités différentes pour chaque mission et à changer les compagnons que vous amenez au combat.
Ces vidéos ont mis en lumière plusieurs des façons dont les joueurs peuvent réaliser des combats stratégiques dans Dragon Age : The Veilguard. Nous les avons rassemblées pour que vous puissiez les visionner à la suite les unes des autres. Découvrez la vidéo complète ci-dessous :


