Neon Giant dévoile une nouvelle vidéo de No Law, son FPS/RPG cybernoir en monde ouvert. Le studio y met en avant la liberté d’approche laissée au joueur dans les rues de Port Desire : foncer, s’infiltrer, parlementer ou trouver une autre voie, aucun objectif n’impose une solution unique.
À Port Desire, la cité portuaire accrochée à sa falaise où Grey Harker mène sa traque, chaque mission peut se résoudre de bien des façons. Passer en force, rester discret, convaincre son interlocuteur, dénicher une autre entrée… ou imaginer une solution que les développeurs eux-mêmes n’avaient pas prévue. Une philosophie qui rappelle celle des immersive sims, ces jeux où des systèmes qui interagissent entre eux laissent le joueur composer sa propre méthode.
Des outils, aucune obligation
Pour y parvenir, nous aurons accès à un large éventail d’outils, de gadgets, de capacités et d’armes, sans que le jeu n’impose quoi que ce soit. Celles et ceux qui veulent pirater leur chemin à travers chaque rencontre pourront le faire. Et ceux qui préfèrent arroser à l’aveugle au pistolet-mitrailleur le peuvent aussi… jusqu’au moment où cela ne suffira plus, prévient malicieusement le studio.
Le droit à l’erreur
Neon Giant encourage d’ailleurs ouvertement les joueurs à se tromper et à expérimenter. Selon nos choix et l’interaction des différents systèmes, certains contenus nous échapperont forcément, et c’est précisément ce qui fait le sel de ce type de jeu. Le studio invite même à abuser des sauvegardes et chargements pour retenter sa chance (le fameux save-scumming), puis à partager ses anecdotes et l’empreinte laissée sur sa propre version de Port Desire. Avec humour, l’équipe glisse d’ailleurs avoir elle-même rechargé sa partie pour envoyer d’un coup de pied son précédent community manager par-dessus le toit.
Développé par Neon Giant, le studio derrière The Ascent, et édité par Krafton, No Law est attendu sur PC et consoles. Il peut déjà être ajouté à sa liste de souhaits sur Steam.
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