Le studio Forgotten Bastions et l’éditeur Entalto Publishing présentent Fear Tall Grass, un roguelite dark fantasy mêlant capture de créatures, plateau de jeu en boucle et combats automatiques. L’humanité y asservit ses anciens dieux pour mener sa dernière croisade. Le jeu est attendu sur PC au 1er trimestre 2027 et sera jouable en français.

Fear Tall Grass se définit comme un roguelike d’auto-battler (un jeu où les combats se déroulent automatiquement) et de collecte de créatures. Nous y parcourons un plateau en boucle pour capturer, apprivoiser et faire évoluer une escouade d’alliés monstrueux, en combinant déplacements tactiques sur le plateau, ordres en temps réel pendant les combats et progression permanente d’une partie à l’autre.
Une croisade d’enfants et de vieillards
Le monde n’est plus qu’une lueur vacillante. Dans les hautes herbes surnaturelles, la mort guette sous mille regards. Nous incarnons Gray, un jeune intendant de l’Oathguard, contraint de mener une croisade composée d’enfants et d’anciens face à une marée grandissante de monstres. Pour sauver ce qui reste de l’humanité, il lui faudra apprivoiser les bêtes mêmes qui ont massacré les siens, et retourner leur corruption contre l’ennemi.
Survivre dans la boucle
Le plateau, périlleux, se parcourt au gré de deux dés qui déterminent notre chemin à travers les herbes. Les tracés évoluent, et il est possible de construire sur les cases conquises pour écarter les dangers à venir tout en sécurisant des bonus précieux pour la suite de la partie.
En combat, nos créatures, les Vilekins, agissent selon des barres de concentration qui se remplissent automatiquement, mais notre intervention reste décisive. Des points de commandement limités permettent de déclencher les capacités des membres sur le banc, qui peuvent ainsi renverser le cours d’un affrontement sans y participer directement. Il faudra aussi utiliser des objets et permuter les créatures au bon moment pour exploiter les faiblesses élémentaires de l’adversaire, le tout sous la pression du temps réel.

Plus de 100 Vilekins à maîtriser
Les Vilekins sont à la fois nos armes, nos ressources et notre seul espoir. Plus d’une centaine de créatures uniques sont annoncées, réparties en six types élémentaires : Hydro, Pyro, Nature, Physique, Volt et Roche. Chaque capture améliore notre connaissance d’une espèce, ce qui débloque de puissants effets passifs et la possibilité de faire évoluer nos créatures vers de nouvelles formes.
Entre deux expéditions, le Sanctuaire de Lumière sert de forteresse : nous y améliorons les bâtiments grâce aux ressources récoltées, pour une progression permanente. Si les niveaux individuels des créatures sont réinitialisés à chaque partie, la maîtrise acquise et les évolutions débloquées sont conservées, de quoi transformer peu à peu ces prédateurs sauvages en une force disciplinée.
Développé par Forgotten Bastions et édité par Entalto Publishing, Fear Tall Grass est attendu sur PC (Windows) au 1er trimestre 2027, et sera jouable en français. Un playtest fermé est en cours : il est possible d’en demander l’accès, comme d’ajouter le jeu à sa liste de souhaits, sur sa page Steam.

