À deux jours de son arrivée en accès anticipé, Olympus 2249 poursuit sa série de journaux de développement en vidéo. Ce nouvel épisode s’intéresse à la navigation et aux quêtes de ce cRPG post-apocalyptique dieselpunk, qui fait le choix de se passer des marqueurs visuels envahissants.
Dans Olympus 2249, pas de caisses badigeonnées de peinture jaune pour indiquer le chemin, ni de traînée lumineuse sous les pieds du personnage. Ce sont les habitants des terres dévastées qui nous orientent, à condition de prêter attention à ce qu’ils nous disent. Une approche qui s’inscrit dans la philosophie des quêtes du jeu, rarement réduites à l’élimination d’une cible : même une simple mission de collecte doit se vivre comme une petite aventure, en mettant à profit compétences et systèmes de jeu.
Ce journal fait suite à un premier épisode, publié la veille, consacré au système de jeu de rôle et au Karma. Pour rappel, le joueur choisit au départ l’un des cinq types karmiques, du moraliste au parfait salaud, qui influence la réaction des personnages, les dialogues et les quêtes proposées, et qui évolue au fil des choix effectués.
Développé et édité par Dieselship Studio, Olympus 2249 sera disponible en accès anticipé le 6 octobre 2026 sur Steam, et sera jouable en français.

