Le RPG SF avec vue à la troisième personne The Expanse : Osiris Reborn, du développeur éditeur Owlcat Games, est de nouveau mis sous les projecteurs avec une vidéo de trois minutes qui se concentre sur la vie dans l’espace.
Chez Owlcat Games, nous avons fait appel à Leroy Chiao, ancien astronaute de la NASA, pour nous conseiller sur les aspects scientifiques et partager son expérience personnelle de la vie spatiale. Nous avons également mené nos propres recherches, et vous pourrez découvrir le fruit de notre travail collectif dans la prochaine bêta, si vous êtes un Fondateur possédant un Pack Miller ou une Édition Collector.
Vraiment, ce jeu a du potentiel, alors espérons qu’il ne se rate pas, comme cela a pu être le cas avec l’évolution de la licence Mass Effect. Il est prévu à une date inconnue sur Steam, Epic Games Store, Gog et consoles.
The Expanse : Osiris Reborn est basé sur la série de livres et la série télévisée. La franchise The Expanse est réputée pour son approche réaliste de la science-fiction, intégrant des théories et des pratiques scientifiques bien réelles. Afin de rendre la vie dans l’espace aussi fidèle que possible à l’œuvre originale, tout en offrant une expérience de jeu divertissante, Owlcat a collaboré avec Leroy Chiao, ancien pilote de la NASA et commandant de l’ISS, intégrant son expérience sur la façon dont il se déplaçait, respirait et même se nourrissait dans l’espace. Par exemple, les astronautes ont tendance à privilégier les plats épicés pour compenser la perte de sensations due à la vie prolongée dans une station spatiale ; cela se reflète dans le jeu, les personnages ayant clairement envie de plats relevés !
En revanche, l’équipe a dû s’éloigner par moments d’une représentation purement réaliste de la vie dans l’espace, sans pour autant nuire au gameplay. Les astronautes utilisent des câbles lorsqu’ils quittent la sécurité de leurs vaisseaux et stations spatiales ; mais comme cela serait encombrant dans un jeu vidéo, des bottes magnétiques ont été introduites comme compromis.
La même approche s’applique aux combats : la balistique et le recul des armes à feu se comportent différemment en apesanteur que sur la terre ferme, et comme chacun sait, le silence est quasi absolu dans l’espace. Cependant, les effets sonores et les sensations de tir étant essentiels à l’immersion dans les combats, l’équipe a dû trouver un compromis. Le son est atténué, mais les joueurs perçoivent tout de même des vibrations, leur respiration et les communications radio.

