TRADUCTION – Jagged Alliance 3 : journal de développement n°4

Après un troisième sujet  sur les mercenaires de Jagged Alliance 3, le studio Haemimont Games est de retour avec le quatrième journal de développement qui se concentre sur les caractéristiques des mercenaires et leur progression. Un bon moyen de tout savoir comment cela fonctionne pour ce jeu de combats au tour par tour tactiques avec des éléments de RPG qui n’a toujours pas de date de sortie.

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Progression du personnage

Bonjour à tous, je suis Boian Spasov et je suis heureux de vous accueillir dans notre quatrième journal de développement ! Dans cet article, nous allons nous pencher sur la façon dont nous avons modélisé les mercenaires sur le plan mécanique et sur la façon dont ils deviennent plus puissants, uniques et personnalisés au fur et à mesure que la campagne progresse.

Dès le début du processus de conception de Jagged Alliance 3, nous savions que nous voulions un système sans classe pour les mercenaires. Même si certains personnages peuvent raisonnablement être considérés comme des « médecins de terrain » ou des « experts en explosifs » sur la base de leurs compétences de départ et que l’Association of International Mercenaries (A.I.M.) peut même les présenter comme tels sur sa page web, nous ne voulions pas les enfermer dans des archétypes aussi étroits, ni obliger le joueur à les utiliser ou à les développer d’une manière particulière. Faire progresser votre soi-disant médecin pour qu’il devienne un sniper ou un mécanicien de haut niveau devrait vous demander de sérieux efforts, mais c’est tout à fait possible et aucune définition artificielle de classe ne vous empêchera de le faire.

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Statistiques des mercenaires

Comme dans les jeux de la licence Jagged Alliance, nous représentons les attributs physiques de base et les compétences importantes de chaque personnage par un nombre compris entre 0 et 100. Voici une liste des statistiques de base de chaque mercenaire et de leurs effets directs :

Santé : Représente à la fois le bien-être physique d’un mercenaire et la quantité de dégâts qu’il peut subir avant d’être abattu.
Agilité : mesure la capacité d’un mercenaire à réagir physiquement à une nouvelle situation. Elle influe sur le nombre total de points d’action, la liberté de mouvement au début d’un tour et la furtivité du mercenaire.
Dextérité : Mesure la capacité d’un mercenaire à effectuer correctement des mouvements délicats ou précis. Affecte le bonus de visée et les chances de tuer furtivement.
Force : Représente les muscles et les muscles. Elle est particulièrement importante en combat de mêlée, affecte la portée des jets et la taille de l’inventaire personnel du personnage.
Sagesse : Affecte la capacité d’un mercenaire à apprendre de son expérience et de son entraînement. Elle affecte les chances de repérer les objets et les ennemis cachés.
Leadership : Mesure le charme, le respect et la présence. Important pour l’entraînement de la milice et des autres mercenaires. Affecte les chances d’obtenir des événements de moral positifs ou négatifs.
Adresse au tir : Reflète la capacité d’un mercenaire à tirer avec précision sur une cible donnée à l’aide d’une arme à feu.
Mécanique : évalue la capacité d’un mercenaire à réparer les objets et équipements endommagés, usés ou cassés. Important pour le crochetage de serrures, la manipulation de machines et le piratage d’appareils électroniques. Utilisé pour détecter et désamorcer les pièges non explosifs.
Explosifs : Détermine la capacité d’un mercenaire à utiliser des grenades et d’autres explosifs et affecte les dégâts et les chances d’échec lors de l’utilisation d’objets lancés. Utilisé pour détecter et désamorcer les pièges explosifs.
Médical : Représente les connaissances médicales d’un mercenaire et sa capacité à soigner les blessés.

Certains d’entre vous reconnaîtront les noms de ces statistiques dans Jagged Alliance 1 et 2, mais notez que certains effets particuliers fonctionnent légèrement différemment aujourd’hui. Les nouveaux mercenaires ont des statistiques similaires à celles de leurs homologues des anciens jeux, mais elles ont été légèrement ajustées pour tenir compte du temps écoulé et de l’équilibrage avec le nouveau système.

Les statistiques ne sont pas statiques tout au long de la vie d’un mercenaire. Elles peuvent être améliorées de plusieurs façons, notamment en se faisant former par des mercenaires plus compétents de l’équipe et en utilisant ces statistiques de manière efficace sur le terrain. Les gains liés à l’expérience sur le terrain sont limités et peu liés à la progression régulière des niveaux. Ne vous attendez pas à ce que votre mercenaire devienne un tireur d’élite en tirant de façon répétée sur des bouteilles à l’abri de tous !

Nous avons brièvement envisagé de réduire les statistiques dues aux blessures graves et autres facteurs négatifs, mais nous avons finalement décidé de ne pas le faire – avoir son mercenaire préféré handicapé de façon permanente n’est pas très amusant. En revanche, les déficiences temporaires peuvent améliorer l’expérience de jeu.

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Niveau et progression

Alors que les statistiques individuelles indiquent le niveau d’un mercenaire dans une compétence physique ou technique particulière, l’expérience globale est mesurée par son niveau. Les recrues commencent au niveau 1, mais vous pouvez engager des mercenaires plus expérimentés même dans l’équipe de départ. Tous les mercenaires peuvent progresser jusqu’au niveau 10, ce qui leur permet d’augmenter leur salaire et de faire évoluer leurs statistiques en cours de route.

Le niveau du mercenaire offre des avantages directs, tels qu’un meilleur taux de réussite et de meilleures chances de toucher pour les attaques effectuées contre des cibles de niveau inférieur, mais chaque niveau supérieur offre également la possibilité de spécialiser davantage le mercenaire avec un avantage de votre choix. Chaque compétence est associée à une caractéristique particulière et nécessite une certaine maîtrise de cette caractéristique (actuellement, le minimum requis est de 70 points). Les avantages avec des icônes argentées et dorées ont des effets plus importants et des prérequis plus exigeants – respectivement 80 et 90 points dans la statistique particulière ainsi que dans d’autres avantages associées à la statistique prises lors de niveaux précédents.

Les avantages associés à une statistique particulière sont conçus pour créer des synergies entre eux et sont souvent plus utiles lorsque vous vous concentrez sur un style de jeu qui fait bon usage de cette statistique. Par exemple, certains avantages d’Agilité sont en synergie pour créer un personnage très mobile qui n’a pas besoin de dépenser trop de points d’action pour se déplacer :

Frapper et courir (requiert 70 d’agilité) – Gagne un déplacement gratuit après avoir exécuté une attaque de mêlée.
Frogleaping (requiert 80 d’Agilité et 1 autre perk d’Agilité) – Augmentation de la portée du mouvement libre lorsque vous commencez votre tour à couvert.

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Traits et talents

Tous les avantages ne sont pas accordés en fonction de la progression des niveaux. Les mercenaires sont différents et leurs avantages de départ diffèrent également. Chaque mercenaire possède des traits prédéfinis ainsi qu’un talent unique.

Les traits sont généralement des effets mineurs qui représentent une bizarrerie ou un penchant de base de la personnalité du mercenaire. Ils ne confèrent pas d’avantages mécaniques considérables et nous les utilisons généralement comme un outil pour rendre les mercenaires plus distinctifs. Par exemple, certains mercenaires comme le Dr. Q. sont dotés du trait Arts martiaux, mais il est tout à fait possible de faire un combattant de mêlée génial et très efficace sans ce trait, en se concentrant sur l’amélioration des statistiques de mêlée et en choisissant les Perks de montée en niveau correspondantes.

Certains traits, comme Psycho ou Négociateur, débloquent des options de conversation uniques en plus de leurs effets mécaniques.

Zoophobe – perd son moral lorsqu’il est attaqué par un animal.
Psycho – décide parfois d’utiliser des attaques plus vicieuses que celle sélectionnée. Débloque des options de conversation supplémentaires.
Furtif – plus difficile à repérer par les ennemis lorsqu’on se faufile. Augmente légèrement les chances de tuer un ennemi lorsqu’on l’attaque à la dérobée.
Le Talent d’un mercenaire est un Perk unique, exclusif à ce mercenaire. Il peut s’agir d’une capacité active, comme une attaque signature, ou de quelque chose de plus subtil, mais l’important est qu’aucun autre mercenaire du jeu ne possède cette capacité.

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Notre objectif était de faire en sorte que les talents restent ancrés dans la réalité, alors ne vous attendez pas à des effets trop fantastiques ou irréalistes. Un talent n’est pas censé être un effet fantastique, mais plutôt une représentation mécanique de la chose spéciale dans laquelle le mercenaire excelle.

Double jet (Fidel) – (compétence active) attaque avec deux grenades en même temps.
Boutique Explosives (Barry) – produit périodiquement des charges creuses. Les charges façonnées sont des explosifs spéciaux dont le souffle est directionnel.
Find my Feet (MD) – devient spontanément Inspiré, gagne des points d’action supplémentaires et augmente le moral de l’équipe pendant le combat.

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C’est tout pour ce journal de développement, j’espère que vous avez apprécié cet aperçu de quelques-unes des méthodes permettant de créer un personnage unique dans Jagged Alliance 3. N’hésitez pas à commenter et à poser des questions dans le fil de discussion ci-dessous !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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