NEWS – Baldur’s Gate 3 : capture de mouvement et patch 9 bientôt

[ad_1]Et hop ! Un nouveau journal de développement sur Baldur’s Gate 3. Essentiellement pour nous parler de capture de mouvement mais aussi du futur Panel From Hell et donc d’un patch 9 qui arrivera pour Noël (le dernier date de juillet). Et on parle même d’une sortie envisagée pour 2023 !

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Telle une équipe de rennes infernaux, la prochaine mise à jour majeure pour Baldur’s Gate 3 arrive pour un atterrissage en douceur à Noël – Oui, de nouvelles fonctionnalités seront en ligne avant la fin de l’année accompagné d’un Panel From Hell festif qui vous donnera un aperçu de ce qui vous attend en 2023 !

Dans la mise à jour de la communauté accompagnant ce Panel From Hell, nous aborderons en détail certains des sujets les plus discutés dans la communauté. La bonne nouvelle est que nous sommes sur la bonne voie pour une sortie en 2023 – et nous en aurons plus en décembre. Les actes 2 et 3 de l’histoire sont activement testés pour s’assurer qu’ils sont au même niveau de finition que le précédent et vous découvrirez bientôt qu’il y a beaucoup plus en préparation (ou déjà terminé) que ce que vous rencontrerez dans un accès anticipé. Notre objectif est que même les joueurs qui ont rejoué l’acte 1 encore et encore pendant des centaines d’heures aient l’impression qu’une toute nouvelle expérience les attend au lancement.

Nous prêtons toujours une attention particulière à tous vos commentaires, rapports de bugs, commentaires, vos fan art et blagues – ils nous motivent, alors continuez à les faire venir ou nous deviendrons désespérés et vous nous découvrirez en train de consommer du sang de porc au milieu d’une autoroute belge comme un certain rejeton de vampire.

Plus sérieusement, il faut du temps pour raconter une belle histoire, mettre en œuvre les commentaires et itérer sur un jeu aussi vaste, nous tenons donc à vous remercier pour votre patience à l’approche du patch 9. Nous vous verrons en décembre – le code vestimentaire est « Christmas from Hell« .

Nous venons d’ouvrir un nouvel espace dédié à la capture de mouvement à Guildford, alors pendant que nous vous avons ici et que nous vous racontons des choses, nous avons pensé vous donner un petit aperçu de notre technologie de capture de mouvement.

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Une journée type au travail chez Larian Québec


Nous travaillons avec la capture de mouvement depuis des années, avec des studios prêts pour le mocap construits dans nos bureaux de Gand, Kuala Lumpur, Québec et Dublin. Le fait de disposer de plusieurs sites a permis à chaque équipe d’essayer de nouvelles idées, d’expérimenter et d’affiner les animations sans avoir à attendre qu’un autre studio soit en ligne. Le fait de disposer d’espaces dans le monde entier nous a également permis de capturer des données à tout moment au cours d’une période de 24 heures, permettant ainsi un développement continu.

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Notre équipe à Kuala Lumpur discute avec passion pour savoir si les Gith ressemblent en fait plus aux ornithorynques qu’aux humains. « Ce sont tous les deux des mammifères pondeurs d’œufs. »

Dès le début, nous avons commencé à utiliser la capture de mouvement du corps entier de XSens, ce qui a permis aux animateurs et aux concepteurs de contrôler et d’examiner rapidement les données, même lorsqu’ils travaillaient depuis leur domicile – ce qui s’est avéré très utile pendant le confinement. Nous avons intégré des gants StretchSense pour améliorer la vitesse à laquelle nous pouvons obtenir des données sur les doigts dans le moteur et nous avons effectué des révisions majeures de nos pipelines pour permettre l’importation rapide des données de la capture de performance optique dans notre construction.

Mais lorsque nous avons commencé le développement de Baldur’s Gate 3, nous savions que pour obtenir un rendu véritablement cinématographique, nous devions améliorer la qualité de notre technologie et la vitesse de notre pipeline de mocap.

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le studio de capture de mouvement de Larian Studios à Gand, en Belgique ; AKA une discothèque pour les gens qui s’habillent comme des cambrioleurs bizarres. (Au fait, tous les modèles numériques de personnages sont des placeholders).

Nous avons donc décidé de développer cette idée l’année dernière avec le lancement de Larian Guildford, notre premier studio au Royaume-Uni.

L’Angleterre regorge de talentueux artistes de la capture de performance et nous savions que nous voulions commencer à travailler avec eux, mais le plus grand défi serait de trouver un espace suffisamment grand pour le type de chorégraphie dont nous avons besoin. Nous avons visité, mesuré et envisagé de nombreux endroits avant de choisir notre bureau actuel – un emplacement idéal, niché entre une rue commerçante animée et un magasin qui vend 12 sortes de saucisses.

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Notre équipe de mocap de Guildford essaie de comprendre la faisabilité physique de la scène d’amour Buthir/Grukkoh.

Le centre de mocap de Larian à Guildford est grand. C’est le plus grand espace de mocap dont nous disposons chez Larian, mesurant 14m x 12m, et comprenant actuellement 40 caméras Vantage V16 et 3 caméras de référence supplémentaires, toutes fonctionnant avec notre logiciel de capture de mouvement VFX.
Avec un studio de cette taille, nous pouvons facilement enregistrer une douzaine d’acteurs mocap en même temps – capturant tout, des mouvements et gestes complexes aux cascades avec des accessoires.

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Les acteurs quand le déjeuner arrive.

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Un homme en tenue mocap complète repense au moment où quelqu’un a insulté son personnage.

Donner vie à Baldur’s Gate 3 a été une expérience incroyable et nous sommes impatients de voir le résultat lors du lancement. Si vous voulez faire partie de cette histoire, nous recherchons du sang neuf pour aider à gérer le studio, les producteurs et la technique. Gardez un œil sur les annonces. Et d’ici là, nous vous disons simplement à bientôt – il y a plus d’informations sur le prochain patch encore à venir. Surveillez cet espace !

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L’illustre Neil Newbon (voix d’Astarion) dirige une équipe de 12 personnes dans notre studio de Guildford, tout en portant un magnifique kimono.

Bien sûr, aucun studio Larian ne saurait être complet sans une initiation à notre plus grande tradition : les tapis détrempés. Oui, comme notre studio belge en 2020, notre nouveau bureau de Guildford a subi un léger baptême cette année sous la forme d’un temps britannique assez insistant. Heureusement, il ne s’agissait que d’un petit contretemps et nous avons pu colmater la fuite à l’aide d’une tarte à la crème.

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Une émouvante performance de danse interprétative représentant les sentiments de Larian sur les fuites de tuyaux.

OK OK, voici une vidéo bonus — veuillez nommer ce pas de danse :

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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