BIG NEWS – Black Geyser : Couriers of Darkness, pouvoirs politiques

Comme prévu dans la mise à jour précédente, le sudio GrapeOcean Technologies partage avec nous aujourd’hui, quelques informations sur les 4 principaux pouvoirs politiques que nous rencontrerons en jouant au futur cRPG Black Geyser: Couriers of Darkness.

Dans le post, le studio mentionne aussi plusieurs choses sans intérêt pour le commun des mortels, mais importantes pour les contributeurs, et il donne un petit coup de pouce à The Way of Wrath du studio Animmal, dont on reparlera demain pour la clôture de sa campagne Kickstarter.

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… Dans cette mise à jour, nous aborderons les centres de pouvoir les plus importants de Yerengal qui peuvent directement ou indirectement affecter l’intrigue de Black Geyser: Couriers of Darkness :

– Northern Isilmerald (dirigée par le roi Velianrick, sa cour est située dans la ville de la capitale, Isilbright).
– Southern Isilmerald (gouverné par un conseil de nobles rebelles de la ville de Deron-Guld).
– The Northern Realm (gouverné par les villes jumelles de Freynagar et Riznagar).
– The Eastern Empires (nombreuses nations semi-autonomes contrôlées par Elenuator, un demi-dieu).

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Northern Isilmerald

Le royaume d’Isilmerald est actuellement déchiré en deux à cause de la guerre civile qui a éclaté à la suite de la malédiction de la Cupidité (Curse of Greed). La moitié nord est gouvernée depuis la capitale, Isilbright, par le souverain légitime, le roi Velianrick. Bien qu’il soit soutenu par la majorité de la noblesse, le reste de la population ne l’estime pas autant. Les roturiers d’Isilbright sont de plus en plus mécontents du style de vie luxueux mené par les seigneurs et les dames au détriment de leur propre bien-être. Isilbright a actuellement le dessus en termes de puissance militaire, mais ses ressources diminuent et un conflit prolongé pourrait certainement faire pencher la balance en faveur des rebelles du sud.

Le roi Velianrick tente de maintenir son image de souverain absolu d’Isilmerald, refusant de reconnaître la rébellion du sud comme une menace valable pour le royaume. Il traite les commerçants de l’Est de Rillow aussi durement que jamais – espérant stabiliser l’économie grâce à leurs lourdes taxes -, et maintient une diplomatie neutre avec le royaume du Nord.

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Southern Isilmerald

L’Isilmerald du Sud est gouverné par un groupe de nobles rebelles, sous la direction militaire du Conseil de guerre. Le Conseil est composé des neuf seigneurs et dames les plus puissants du sud, mais beaucoup d’autres se sont joints à la lutte contre le roi. La rébellion est coordonnée depuis Deron-Guld, une ville minière prospère entourée par les chaînes de montagnes marquant la frontière sud d’Isilmerald. Bien qu’actuellement les forces combattantes de Deron-Guld soient moins organisées et mieux équipées que les soldats d’Isilbright, le temps joue en leur faveur. Les mines et les terres qu’ils ont prises appuieront l’effort de guerre pour les années à venir. Tout semble aller pour le mieux pour la rébellion, si ce n’est la maladie étonnamment puissante qui a commencé à décimer les habitants de Deron-Guld.

Le Conseil de guerre tente de faire preuve d’une attitude ouverte et coopérative envers les voisins du royaume. Il entretient des relations commerciales régulières avec les Rillows (race des Empires d’Orient.

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The Northern Realm

Le Royaume du Nord est une étroite bande de terre composée de forêts boréales et de montagnes enneigées, située entre le royaume d’Isilmerald et les montagnes gelées et inhospitaliers du Jötnar. C’est la patrie des humains, des nains et des elfes blancs. Le royaume est gouverné par les villes jumelles de Freynagar et Riznagar, dont les dirigeants travaillent traditionnellement ensemble pour maintenir la paix et l’ordre sur leur territoire. Cependant, les deux souverains actuels ont toujours eu des rancunes l’un envers l’autre. Leurs différends se sont aggravés au point qu’un conflit armé n’est plus exclu. C’est alors que le Gardien de l’hiver paisible (Keeper of the Peaceful Winter) est intervenu. Cet être ancien et puissant veille sur le Royaume du Nord et ses peuples, en s’assurant que la paix et l’ordre sont maintenus. C’est le seigneur de Freynagar qui a fini par dépasser les bornes, et pour cela, le Gardien a érigé un immense dôme de glace magique sur la ville portuaire, la scellant du monde extérieur.

Selon la volonté du Gardien de l’hiver paisible, le Royaume du Nord entretient des relations relativement neutres avec les autres nations de Yerengal. La plupart de leurs routes commerciales mènent à Isilbright et aux terres de Zida-Suda.

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The Eastern Empires

Les Empires orientaux – appelés ainsi par les habitants d’Isilmerald – sont un vaste ensemble de nations semi-autonomes au milieu des déserts à l’est d’Isilmerald. Ils sont dirigés par un puissant Djinni du nom d’Elenuator. La nation la plus occidentale d’entre eux, habitée par les Rillows, joue un rôle important dans le conflit du soulèvement d’Isilmerald. Leur grande route commerciale, le Tarq Al’azim, s’étend sur de nombreuses terres et a ouvert la voie à un système de commerce jamais vu auparavant. Les deux parties au conflit d’Isilmerald pourraient se retrouver dépendantes de leurs ressources apparemment illimitées, et les Rillows fourniront volontiers ces ressources pour l’une ou l’autre. Ce n’est qu’une question d’or.

On dit que leur force militaire est également immense, et les deux factions ont intérêt à essayer de gagner le Rillow à leur cause. Si ces rumeurs sont vraies, les Rillows pourraient devenir le facteur décisif de la guerre civile. Cependant, ils ont fait de leur mieux pour rester neutres jusqu’à présent. Cela pourrait-il changer dans les temps à venir ?

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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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