Dans un nouveau post du 1er mars, Anshar Studios partage avec nous le travail effectué en février sur leur RPG isométrique policier cyberpunk Gamedec. Tout d’abord, il présente un résumé, puis entre dans le détail :
Commençons par un tout nouveau système d’écran de chargement. Nous avons décidé qu’il fallait le modifier et maintenant il est plus immersif. Quoi de neuf ? Il y a des informations concernant l’endroit où vous vous rendez avec une distinction claire si c’est un monde sensoriel ou simplement du Realium. Nous avons également ajouté plus de graphismes et quelques animations sympathiques pour le rendre plus agréable.
Les arbres des professions et des déductions sont très importants en termes de gameplay mais aussi d’esthétisme graphique. Nous nous sommes assis avec des designers et des artistes de l’interface utilisateur, nous avons répondu à quelques questions fondamentales qui ont entraîné des changements majeurs dans ces deux mécanismes. Le noyau est le même, mais les visuels et l’interface utilisateur seront plus faciles à comprendre et à utiliser.
L’un des principaux problèmes rencontrés après la sortie du Backer’s Build concernait les dialogues et la qualité générale de l’écriture. Nous faisons tout ce que nous pouvons pour nous assurer que la version finale sera aussi soignée que possible et vous verrez l’amélioration dans la version mise à jour de notre démo qui sera bientôt disponible pour tous nos contributeurs au Kickstarter.
Ah oui, les sons ! Le manque de musique et de SFX dans la première démo a été largement discuté et nous savons que c’est le domaine dans lequel nous devons vraiment vous montrer ce que nous avons en tête. Nous avons élargi notre talentueuse équipe de concepteurs sonores. Ils travaillent très dur pour vous offrir une expérience mémorable. Des SFX modifiés, une musique d’ambiance et quelques sons d’ambiance créeront une parfaite harmonie de jeu. Faites-nous confiance, vous voudrez VRAIMENT entendre ce que nous préparons pour la sortie finale.
La mise à jour la plus remarquable sera le système d’éclairage amélioré pour la prochaine mise à jour du Backer’s Build. Nous ne voulons rien dévoiler pour l’instant. Regardez les captures d’écran ci-dessous des rues Yeti’s Coming et Low City :
Nous arrivons à un point où chaque membre de l’équipe a beaucoup à faire et où il n’y a pas de temps à perdre. C’est pourquoi nous sommes tous au taquet pour fournir des animations de personnages et des effets visuels encore meilleurs. C’est la nouvelle que nous étions très heureux de partager. Grâce au déblocage d’un plus grand nombre d’habillages de personnages dans notre campagne Kickstarter, vous aurez la possibilité de choisir votre avatar préféré au début du jeu. Consultez notre précédente vidéo sur la création de personnages pour voir ce que nous avons en tête. Pour l’instant, nous pouvons vous parler d’un modèle féminin, qui sera disponible dans la prochaine mise à jour du Backer’s Build.
Enfin, nous préparons un nouveau scénario dans un endroit non révélé, qui nécessite beaucoup de modélisation et de création de SFX. Voilà, pas plus de détails pour le moment, mais nous sommes impatients de vous montrer un aperçu de ce que notre équipe a préparé. Comme toujours, ce sera quelque chose de complètement différent de ce que vous avez vu jusqu’à présent. Heureusement, le Gamedecverse est flexible en termes de jeux et de paramètres disponibles.
Enfin, il propose aux contributeurs de la campagne Kickstarter de se rendre sur leur Discord pour expliquer ce qui a motivé leur participation, afin que le studio puisse monter une vidéo dont le contenu est gardé secret. Et dans un nouveau post du 4 mars, il nous propose un article sur les “Slums”, un mot créé par leurs designers que l’on pourrait traduire par “bidonvilles”.
Gamedec est prévu pour 2021 sans plus de détails que cela, avec des sous-titres en français.