Vu le nombre exponentiel de RPG sortant aujourd'hui, et vu le manque de participants pour écrire des tests, nous ne sommes pas en capacité de vous en proposer un. Cet article, fait par l'IA, propose un bilan de toutes les informations trouvées sur internet (tests, aperçus et avis des joueurs) sur le titre et vous en fait un résumé complet. Il a été relu et validé par l'un des membres de l'équipe. Cela permet avant tout d'avoir une vision globale du titre, en attendant un jour qu'un membre/lecteur veule en écrire le test. De plus, cette article donne à chacun d'entre vous l'opportunité de mettre votre propre opinion sur le jeu comme vous pourriez le faire sur sa page Steam ou ailleurs. Il peut contenir des erreurs et nous vous serions grée de nous les faire remonter.

Z Dawn – Bilan D’ailleurs

NDLR : GoldenGodGames est connu pour sa production intensive de jeu vidéo dans le monde des mobiles et des jeux PC. Depuis plusieurs années, le studio portugais sort un jeu semestriellement avec le même moteur et la même base de gameplay : Un jeu sur grille hexagonal que l’on pourrait assimiler à un Wargame saupoudré d’une couche de RPG. Alors, on s’est dit qu’on allait faire un tour d’horizon avec un bilan de l’un de leur titre. Vous aurez alors une base pour tous leurs jeux (Expect the Unexpected, Commander: Modern War, Mutant Meltdown, Interstellar Conquest, Jurassic Clans…). Car il suffit ensuite de changer le thème et quelques fonctionnalités et vous aurez une idée du concept. Voyons ce que dit Internet sur Z Dawn.

Dans le monde impitoyable des jeux vidéo, la survie est souvent un thème central, surtout dans un contexte apocalyptique. Découvrons Z Dawn, un jeu captivant où vous gérez un groupe de survivants dans un univers envahi par des zombis. Cet article se penche sur les mécanismes du jeu, son système de gestion et ses caractéristiques principales, en mettant en lumière les forces et les faiblesses du titre. Voyons ce qu’en pense le monde :

Au début de l’aventure, les joueurs prennent en charge une poignée de six survivants, confrontés à l’effroyable réalité d’une épidémie de virus zombi. Dotés d’une sélection de personnages aléatoire et de quelques réglages de base, les joueurs doivent naviguer à travers un monde vaste et hostile.

Z Dawn utilise un mode de jeu au tour par tour sur des cases hexagonales. Dans les premiers temps, le joueur est contraint de rester proche de son campement, n’osant s’aventurer plus loin sans véhicule. En parallèle, il faudra faire face à des groupes de zombis variés tels que les « Spitters », « Screamers » et « Brutes », tout en interagissant avec d’autres factions humaines, parfois opportunistes, parfois hostiles.

Au gré de l’exploration, les joueurs rencontreront des arbres de décisions basés sur des textes, intégrant des éléments de jeu de rôle. Efficacité et succès dans les tâches dépendent de compétences spécifiques ou de statistiques élevées dans divers domaines.

La gestion de votre groupe de survivants est une tâche délicate. Les pertes sont inévitables, que ce soit par infection ou par d’autres dangers. Une fonctionnalité intéressante est la possibilité d’amputer un membre infecté, permettant de garder le personnage en vie, mais au prix de lourdes pénalités.

Cependant, la gestion des groupes de personnages peut s’avérer fastidieuse. Ils ne peuvent pas se chevaucher dans la même case, ce qui engendre des allers-retours fréquents. Du coup, renommer les personnages selon leurs rôles peut s’avérer utile pour mieux s’organiser.

Le système d’inventaire est intéressant, mais reste perfectible. La comparaison entre objets à équiper peut être laborieuse, nécessitant des mouvements de souris fréquents entre différents éléments de l’interface.

Le système de progression suit les principes classiques des jeux de rôle : il s’agit de gagner de l’expérience pour débloquer de nouvelles capacités. Toutefois, le choix est assez restreint et manque de profondeur. Une diversité de systèmes de compétences par profession aurait apporté une dynamique plus engageante.

La gestion de la base est simple d’utilisation, mais limitée en termes de fonctionnalités. Vous allez chercher durant vos phases d’exploration du matériel, soit dans des points d’intérêt, soit en effectuant des tâches de récupération dans la nature (bois, pierre). Ensuite, vous allez utiliser ce matériel pour fabriquer les éléments de votre base. Dans cette même logique, vous ferez pareil avec l’équipement, mais la liste d’équipement manque de diversité, ce qui peut susciter une certaine lassitude.

Sur le plan technique, Z Dawn est un jeu peu exigeant, capable de fonctionner sur la plupart des systèmes. En 2D, à la manière des Wargames papier des années 90 avec cases hexagonales et unité en vue de dessus, les graphismes sont simples, sans animations élaborées, et les effets sonores sont minimalistes. Ce choix semble être motivé par la volonté des développeurs de concentrer leurs efforts sur les mécanismes du jeu plutôt que sur l’esthétique.

Z Dawn présente un potentiel intéressant en tant que jeu de survie dans un univers apocalyptique. Bien qu’il souffre de certaines limitations, notamment en matière de profondeur des mécaniques et de diversité, il reste une option à considérer pour les amateurs de jeux indépendants. Soutenir de telles initiatives est essentiel pour encourager l’innovation dans le secteur. Même si ce titre ne sera peut-être pas celui qui occupera vos heures de jeu pendant des semaines, il mérite qu’on lui accorde quelques pièces pour soutenir les créateurs qui osent explorer de nouvelles idées.

Concept intéressant (Wargames 2D)
Simplicité du jeu

Graphismes basiques 
Grind excessif 
Gestion des groupes peu pratique 
Manque de variété d’équipement 
Système de compétences peu développé

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