Fallout

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👉 SORTIE : Septembre 1997
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Fallout est le premier jeu de la série de jeux vidéo de rôle Fallout développée et publiée maintenant par Bethesda Softworks. Il a été lancé en 1997 pour Microsoft Windows, Macintosh et Linux.

Le jeu se déroule dans un univers post-apocalyptique où la société a été dévastée par une guerre nucléaire. Les joueurs incarnent un personnage qui explore un monde rempli de dangers tels que des mutants, des raiders et des robots. Ils doivent résoudre des quêtes, parler aux personnages non-joueurs (PNJ) et faire face à des choix moraux difficiles tout au long de leur aventure.

Fallout se caractérise par son monde ouvert, son gameplay de rôle en temps réel et son système de combat en tour par tour appelé « V.A.T.S. » (Vault-Tec Assisted Targeting System). Les joueurs peuvent personnaliser leur personnage en choisissant ses compétences, ses perks (avantages) et son équipement.

Le jeu a reçu de nombreuses critiques positives pour son univers immersif et ses choix moraux complexes, ainsi que pour son gameplay de rôle en temps réel et son système de combat en tour par tour. Cependant, il a également été critiqué pour sa difficulté et sa durée de vie relativement courte par rapport à d’autres jeux de rôle de l’époque.

En conclusion, Fallout 1 est un jeu de rôle immersif se déroulant dans un univers post-apocalyptique. Il se caractérise par son monde ouvert, son gameplay de rôle en temps réel et son système de combat en tour par tour appelé V.A.T.S., ainsi que par sa personnalisation de personnage et ses choix moraux complexes. Bien que le jeu ait reçu de nombreuses critiques positives, il a également été critiqué pour sa difficulté et sa durée de vie relativement courte par rapport à d’autres jeux de rôle de l’époque.

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Avis des lecteurs (1)

12 septembre 2026

Fallout - PC - Avis de Khayrhalt

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Au départ, le développeur Tim Cain travaille sur Stonekeep, un dungeon-crawler à la Dungeon Master de très bonne facture. Une fois le jeu terminé, il se met immédiatement à réfléchir dans son coin à un autre concept, tout en concevant un moteur de jeu. Il aime les jeux de rôle sur table, et particulièrement le système ouvert GURPS de Steve Jackson qu’Interplay, son boss, vient d’acquérir. Attention, il ne s’agit PAS du Steve Jackson anglais qui a fondé Games Workshop et a écrit avec Ian Livingstone les premiers Livres dont vous êtes le héros. Non, il s’agit ici du Steve Jackson américain, qui a fondé Steve Jackson Games et qui a écrit des Livres dont vous êtes le héros sous la direction du Steve Jackson britannique. Vous avez tout compris ? Tant pis.

Bref, GURPS est une base de jeu de rôle très pratique, qui ne demande qu’à être mise en pixels. Comme GURPS peut se transposer dans tous les univers possibles et imaginables, Tim Cain opte pour un monde post-apocalyptique dans lequel le monde a connu une guerre nucléaire entre les USA et la Chine en 2077. La société était à cette époque proche de celle de nos années 50, mais avec une technologie très avancée. Sentant la guerre proche, certains ont pu s’enterrer dans des abris et survivre jusqu’à la fin de la radioactivité en surface. Et le héros de l’histoire sort un jour d’un de ces abris (pour le sauver), et va devoir se confronter à la vie plutôt hostile du dehors. Hostile, c’est ça.

Fallout est un monstre de RPG. Alors qu’Interplay redoute que Steve Jackson Games ne demande que l’on atténue la violence manifeste du titre, GURPS est mis de côté et Black Isle recrée un système de compétences encore plus puissant : le SPECIAL, qui ravira le monde entier. Le scénario de Fallout peut se développer de mille (bon, une dizaine) manières différentes, selon votre humeur et vos idées, et vous ne regretterez jamais de l’avoir un jour installé sur votre PC.

PS : Avis partagé avec l’aimable autorisation de Gérald Khayrhalt Mercey, rédacteur en chef de RPG Magazine.

<p>Au départ, le développeur Tim Cain travaille sur <strong>Stonekeep</strong>, un dungeon-crawler à la <strong><a href="https://www.rpgjeuxvideo.com/fiche/dungeon-master-fiche/">Dungeon Master</a></strong> de très bonne facture. Une fois le jeu terminé, il se met immédiatement à réfléchir dans son coin à un autre concept, tout en concevant un moteur de jeu. Il aime les jeux de rôle sur table, et particulièrement le système ouvert GURPS de Steve Jackson qu’Interplay, son boss, vient d’acquérir. Attention, il ne s’agit PAS du Steve Jackson anglais qui a fondé Games Workshop et a écrit avec Ian Livingstone les premiers Livres dont vous êtes le héros. Non, il s’agit ici du Steve Jackson américain, qui a fondé Steve Jackson Games et qui a écrit des Livres dont vous êtes le héros sous la direction du Steve Jackson britannique. Vous avez tout compris ? Tant pis.<BR><BR></p> <p>Bref, GURPS est une base de jeu de rôle très pratique, qui ne demande qu’à être mise en pixels. Comme GURPS peut se transposer dans tous les univers possibles et imaginables, Tim Cain opte pour un monde post-apocalyptique dans lequel le monde a connu une guerre nucléaire entre les USA et la Chine en 2077. La société était à cette époque proche de celle de nos années 50, mais avec une technologie très avancée. Sentant la guerre proche, certains ont pu s’enterrer dans des abris et survivre jusqu’à la fin de la radioactivité en surface. Et le héros de l’histoire sort un jour d’un de ces abris (pour le sauver), et va devoir se confronter à la vie plutôt hostile du dehors. Hostile, c’est ça.<BR><BR></p> <p><strong>Fallout</strong> est un monstre de RPG. Alors qu’Interplay redoute que Steve Jackson Games ne demande que l’on atténue la violence manifeste du titre, GURPS est mis de côté et Black Isle recrée un système de compétences encore plus puissant : le SPECIAL, qui ravira le monde entier. Le scénario de <strong>Fallout</strong> peut se développer de mille (bon, une dizaine) manières différentes, selon votre humeur et vos idées, et vous ne regretterez jamais de l’avoir un jour installé sur votre PC.<BR><BR></p> <p><strong>PS : Avis partagé avec l’aimable autorisation de Gérald Khayrhalt Mercey, rédacteur en chef de RPG Magazine.</strong></p> Fallout