TRADUCTION : Avowed, des infos ou des rumeurs ?

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Il y a deux jours, PC Gamer a rafraichi son article sur le prochain gros RPG Avowed d’Obsidian Entertainment qui se jouera en vue à la première personne dans le même monde que Pillars of Eternity.

Nous avions déjà résumé leurs informations en juillet, et on profite donc de ce post pour partager les “rumeurs” que le site a obtenu par un certain Sponger. Explications :

Bien qu’une grande partie d’Avowed reste un mystère, certains membres de Microsoft se sont présentés pour partager des détails sur son développement. Le plus grand de ces informateurs est Sponger, un membre du forum de jeu Resertera qui a récemment partagé une longue liste de fonctionnalités de jeu qu’Obsidian cherche à implémenter dans Avowed. Rumeurs confirmées par une autre fuite notable de Microsoft, Klobrille, qui a également divulgué très récemment des détails clés sur les autres grands jeux de l’éditeur.

Les informations suivantes ne sont pour l’instant que des rumeurs, qui n’ont pas été confirmées par le développeur ou l’éditeur. Voici ce que Sponger a dit :

  • Il a déclaré qu’il s’agira d’un “monde totalement ouvert” et que ce sera beaucoup plus grand que Skyrim, mais pas nécessairement en taille totale. Le monde sera “plus dense” et “plus contrasté” – ce qui signifie sans doute diversifié.
  • Le cadre principal sera la région des terres vivantes d’Eora, qui est une frontière nord qui n’apparaît pas directement dans le jeu Pillars of Eternity.
  • L’accent sera mis sur la réactivité du monde, l’éclairage et les systèmes d’IA de la prochaine génération.
  • Il y aura un système météorologique en temps réel.
  • La création des personnages est censée être très avancée et détaillée.
  • La prise en charge des mods est prévue.
  • Le monde aura beaucoup de factions, mais elles ne seront pas similaires aux factions de Skyrim.
  • Vous pourrez vous faire aider par des compagnons, mais c’est censé être très différent de la façon dont cela fonctionne dans l’autre RPG récent d’Obsidian, The Outer Worlds.
  • Le jeu mettra en scène des combats de boss qui se déroulent à très grande échelle.
  • Deux grandes villes sont prévues, avec de plus petites colonies parsemées sur la carte et de grandes zones de nature sauvage.
  • Les créatures et les animaux sauvages seront basés sur la tradition de Pillars of Eternity mais feront l’objet de nouveaux ajouts.
  • “Présentation dynamique du dialogue” – quoi que cela puisse signifier.
  • Obsidian veut permettre de tuer n’importe qui dans le jeu, comme Morrowind permettait aux joueurs de mettre fin à l’intrigue principale en tuant certains personnages clés.
  • Une centaine de personnes travaillent actuellement sur le jeu, qui est en développement depuis deux ans avec sept mois de pré-production.
  • La sortie du jeu est prévue pour fin 2022 ou début 2023.