Présenté dans nos colonnes le 1er mars dernier, Dragonkin : The Banished est un futur hack’n slash. Son développeur Eko Software se lance dans un premier article, introduction d’une future série de journaux de développement. On a aussi droit à une courte vidéo sur le chevalier en armure.
J’espère qu’ils auront les moyens d’aller au bout de leurs idées, car on sentait bien des limites dans Warhammer : Chaosbane, leur précédente production.
Après les dernières mises à jour de Chaosbane il y a près de 4 ans, nous avons fait nos premiers pas en travaillant avec l’Unreal Engine 4. Quelques mois plus tard, nous avons commencé à rédiger les premiers éléments de l’univers et du game design pour notre prochain projet action-RPG, qui deviendra finalement Dragonkin : The Banished. Après plusieurs mois de pré-production, cette fois sur Unreal 5, nous avons officiellement démarré la production il y a environ 3 ans.
Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous accueillir sur le tout premier devblog d’une série qui nous permettra de partager toujours plus sur le développement de notre nouveau hack’n slash. Il a pour but de partager nos progrès et nos idées alors que nous avançons dans les dernières étapes de développement de Dragonkin, un projet qui nous passionne depuis plusieurs années maintenant.
Mais qu’est-ce que Dragonkin ?
Dragonkin est un hack’n slash se déroulant dans un univers complètement original créé par notre équipe. Contrairement à notre précédent hack’n slash, Warhammer : Chaosbane, qui était basé sur un univers existant, Dragonkin se déroule dans un tout nouveau monde bien que profondément enraciné dans un thème que nous aimons : la fantaisie médiévale (avec alerte spoiler, les dragons !).
Nous sommes en pleine production, avec environ 30 personnes travaillant activement sur le projet. Divers éléments tels que les graphismes, le gameplay, l’interface utilisateur, les systèmes de jeu, les animations, les effets visuels, les sons et même la musique commencent à se rassembler et le jeu commence à prendre forme. C’est une période passionnante pour nous, car nous pourrons en révéler davantage sur le jeu dans les semaines et les mois à venir.
Dans les prochains articles, nous partagerons plus de détails sur différents aspects du jeu : son univers, l’élaboration de la théorie, les objets, les ennemis, les personnages jouables, et bien plus encore. Pour l’instant, nous sommes ravis de partager ce premier visuel de notre Chevalier en armure !
A bientôt dans le monde de Dragonkin et si vous souhaitez en savoir plus directement sur l’équipe, venez rejoindre notre Discord officiel !

