NEWS – Dungeon Looter : Sortie annoncée et feuille de route

[ad_1]Le développeur Wappen Games est heureux de nous annoncer, que durant le Festival de la Rejouabilité Infinie de Steam qui aura lieu du 13 au 20 mai, son hack’n slash Dungeon Looter passera en version complète après un accès anticipé débuté en octobre 2022.
Dans le post officiel dans lequel il l’annonce, il parle aussi des plans possibles pour les futures mises à jour, en comptant la v1.1 et ainsi de suite, et annoncé sans ordre particulier :

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Mode Gauntlet supplémentaire : A l’origine, je voulais faire une sorte de mode « sans fin », mais parcourir 20-30 étages de monstres sans fin semble fastidieux, donc jusqu’à ce que je trouve une façon intelligente de représenter ce nouveau mode, il sera toujours en développement. Retour à la planche à dessin…

Système de prestige de fin de partie : Extension des compétences et configurations actuelles en utilisant les pts d’EXP excédentaires de la classe.

Ajout de modèles de joueurs ou de boss : Ces éléments pourraient être ajoutés en cours de route, si j’arrive à trouver une idée.

(Bonus) Mode Histoire ( ???) : J’avais aussi l’idée de faire un mode histoire, l’histoire derrière tous ces sauts de dimension, comment le premier groupe de pionniers s’est aventuré dans l’inconnu, avant qu’ils ne développent progressivement un dispositif sûr pour les générations futures, comme cela apparaît aujourd’hui dans le mode carrière actuel du jeu.

Mais vous voyez, après avoir développé ce jeu pendant plus de 2 ans, je dois avouer que j’ai fini par reconnaître qu’il y a des limites dans la production/qualité de ce qu’un développeur solo peut apporter à son jeu en fonction du temps, des coûts et des ressources limités.
Le mot full-stack gamedev est fort ici, imaginez que vous puissiez aussi coder, dessiner, composer de la musique, concevoir des personnages, écrire des histoires, sans oublier les modèles 3D qui incluent la modélisation, le rigging et l’animation. Je pense qu’il n’y a que peu de développeurs qui peuvent réaliser tout cela tout en étant capables de faire un produit de qualité décente. Et à en juger par mes performances ces deux dernières années avec Dungeon Looter, je ne me donnerais pas une bonne note sur ce point. C’est pourquoi je marque celui-ci comme « bonus », ce qui signifie qu’il pourrait se faire ou ne jamais se faire. C’est juste une idée folle que j’ai eu dans la nature.

(Bonus) Armes à feu ( ??) : Je vois une possibilité d’adapter les armes à feu au système de jeu actuel, cela pourrait être une nouvelle classe amusante qui court partout en tirant avec son fusil à pompe (cela m’a rappelé le marine vert qui court dans la base de Deimos), ou dans un nouveau mode qui n’est pas lié au mode carrière actuel.

(Bonus) Le mode de jeu Unintentional : Comme pour le PVP/Versus, je me doutais que ce ne serait pas très amusant, mais qui sait. Si jamais il est réalisé, ce sera juste un mode amusant à essayer, rien de bien sérieux.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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