NEWS – Farathan, campagne ratée

Il est l’heure de faire le bilan de cette campagne participative de Farathan présentée le 23 mars dernier. Et malheureusement, elle a échoué. Il fallait un peu plus de 15 000 €, et les développeurs de Farathan Studio n’ont récolté qu’un peu plus de 10 000 €. La faute à pas de chance, à un manque de communication, ou parce que vous avez raté la démo, car l’alpha test était bien là !

Dans tous les cas, les deux développeurs derrière ce projet remercient tout le monde car malgré l’échec, ils ont eu des tonnes de soutien de toute part et la liste des gens qui souhaitent le jeu a augmenté. Du coup, ils sont gonflés à bloc et rappellent que le jeu sortira le 22 décembre 2021, sauf s’ils trouvent des bugs gênants, raison qui provoquera son report. Ils donnent ensuite quelques informations supplémentaires qui pourront vous intéresser malgré votre déception (fallait investir !).

Le jeu, suite à ce ratage, va être modifié : Il comprendra une voix-off anglaise complète (les dialogues sont déjà enregistrés), mais le monde sera réduit de 38%, le nombre de quêtes passera de 120 à 160, le temps de jeu estimé de 40 à 60 heures, un dlc sera publié qui comprendra les 38% restants du monde du jeu manquant et le prix du jeu sera réduit de 35 à 20/25 €. De plus, tous ceux qui achèteront le jeu avant le premier DLC le recevront gratuitement !

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Carte modifiée

D’après les développeurs, les tests de la pré-alpha se sont plutôt bien passés. Les gens ont aimé la carte et l’exploration a été très gratifiante. Bien sûr, il y a eu des centaines de bugs, mais personne n’a réussi à faire planter le jeu et, fait le plus important, beaucoup de gens disent qu’ils ont ressenti l’ambiance Gothic.

A noter qu’il est maintenant possible de soutenir financièrement le projet (c’est autorisé par Kickstarter ce genre de pratique quand vous échouez une campagne ?). Vous aurez accès à une clé Steam, mais sans possibilité de jouer au jeu. Cet argent permettra de leur donner plus de flexibilité pour corriger des choses comme des sons moches, des graphismes laids ou d’ajouter de la variété, avec de nouvelles voix.

On en reparle en décembre alors…

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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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