Alors que Mechajammer sortira le 2 décembre prochain, Whalenought Studios nous présente dans un premier journal de développement, son système de combat. Et même si c’est court et très limité, cela peut vous donner une petite idée de ce à quoi on peut s’attendre dans ce cRPG cyberpunk.
Mechajammer est un RPG tactique au tour par tour au rythme rapide : Tous les détails tactiques de la stratégie au tour par tour sans l’attente.
Dans Mechajammer, vous prenez votre tour, puis tous les autres personnages sur la carte – amis ou ennemis – prennent le leur simultanément. Cela permet de garder l’action fluide sans sacrifier la prise de décision.
Dans son système de combat, vous contrôlez directement le personnage joueur et vous pouvez donner des ordres à vos compagnons qui agiront alors de manière indépendante.
Vous trouverez un énorme arsenal d’armes en explorant Calitana : pistolets à balles, harpons, barres à mine, pistolets à plasma, machettes, et bien plus encore.
C’est tout pour la première plongée dans Mechajammer. Mais les développeurs reviendrons bientôt avec un aperçu approfondi sur la furtivité et comment se faufiler dans Calitana sans être détecté.