NEWS – Nebula : nouvelles de mars 2023

Si vous avez suivi notre présentation d’octobre 2022, vous savez que Nebula est un jeu de simulation de colonie dans un vaisseau à travers un monde ouvert avec des aventures RPG dans une galaxie formée par des millions de planètes explorables, et qui a réussi sa campagne participative avec 87 290 $ récoltés pour 20 000 espérés.

Les créateurs hongrois du studio Chaos Systematic viennent aux nouvelles pour nous parler du travail effectué depuis. Ce n’est pas la partie qui nous intéresse mais peut être cela en intéressera certains. D’ailleurs si les journaux de développements de ce jeu vous intéressent, faites-le nous savoir pour que l’on continue à les traduire. Sinon on omettra les prochains.

Graphismes

Nous sommes heureux de partager avec vous de nouveaux ajouts au jeu, notamment des machines pratiques pour la production et de magnifiques nouveaux actifs environnementaux. Que vous ayez besoin de synthétiser des minéraux en matériaux utiles ou de produire de l’énergie de haute qualité pour alimenter votre Starship, ces machines seront cruciales pour votre succès galactique !

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En plus des nouvelles machines, nous sommes également ravis de vous présenter de nouvelles ressources environnementales qui ajouteront de la vie aux planètes ! Si les plantes ajoutent de nouvelles couches de détails à l’environnement, vous pourrez également interagir avec elles de différentes manières ! Que vous souhaitiez cultiver une source de nourriture durable en collectant leurs graines et en les faisant pousser sur votre vaisseau, synthétiser leurs ingrédients pour créer des potions, les échanger pour faire du profit, les récupérer pour une faction afin d’améliorer votre réputation, ou utiliser leurs propriétés uniques pour créer des fournitures médicales, les plantes seront un ajout précieux à votre expérience de jeu ! Qui sait, vous pourriez même tomber sur des fruits rares et exotiques qui valent leur pesant d’or sur le marché noir !

Lorsque nous créons des ressources pour le jeu, qu’il s’agisse de plantes ou de tout autre matériau, notre objectif est toujours de vous donner la possibilité de les utiliser et de les intégrer d’autant de façons que possible !

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VÉHICULES

Nous savons que beaucoup d’entre vous ont hâte d’en savoir plus sur les véhicules, alors nous voulions vous donner un petit aperçu ! Vos vaisseaux spatiaux modulaires auront une variété de fonctions qui permettront à vos colons de couvrir de plus grandes distances, de récolter des ressources, de combattre des ennemis, d’explorer des zones dangereuses sur terre ou de naviguer au milieu de champs d’astéroïdes dans l’espace. Ces véhicules seront hautement personnalisables avec des pièces modulaires telles que des cabines, des ailes, des moteurs et des armes.

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Nous voulons nous assurer que chacun pourra adapter son véhicule à ses besoins et à son style de jeu. Chaque pièce aura donc des statistiques uniques, ce qui vous permettra de mélanger et de recolorer les composants pour créer votre véhicule idéal. Nous avons inclus un GIF ci-dessous présentant quelques-unes des différentes combinaisons et conceptions d’un véhicule d’exploration agile que vous serez en mesure de créer !

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STAT SYSTEM

Le système Stat est un aspect fondamental de Nebula, dans le but de permettre des simulations complexes et réalistes qui créent une expérience riche et variée. Chaque entité, y compris les personnages, les animaux, les plantes, les objets et l’équipement, aura un ensemble unique de statistiques qui définissent leur interaction avec le monde. Ces statistiques peuvent aller d’attributs simples comme le poids, la vitesse et la consommation d’énergie à des attributs plus complexes comme l’intelligence de combat, la capacité de piratage et la diplomatie, conduisant à un réseau interconnecté de systèmes qui font avancer le jeu sous la forme d’un gameplay émergent.

Un exemple est la façon dont le système de statistiques affecte le combat. Chaque arme a des statistiques différentes, telles que les dégâts, la cadence de tir et la précision, qui peuvent toutes influencer son efficacité dans un combat. De même, parmi de nombreux facteurs, les statistiques des personnages telles que l’agilité, la précision et l’intelligence de combat influencent également leur efficacité, vous offrant une variété d’approches tactiques.

Espérons que le système Stat créera une expérience immersive où vous devrez soigneusement considérer les attributs de chaque entité lors de la prise de décisions. Bien sûr, ceci n’est qu’une courte introduction qui ne fait qu’effleurer la surface, mais au fur et à mesure que nous continuons à implémenter de nouvelles fonctionnalités, nous partagerons de nombreux autres détails et exemples du système en action !

SYSTÈME DE TÂCHE

Le système de tâches est une autre caractéristique essentielle de Nebula qui permet aux joueurs d’assigner des tâches aux membres de l’équipage et aux robots ouvriers. Cela permet d’assurer le bon fonctionnement de la colonie, chacun travaillant de concert pour atteindre un objectif commun.

À la base, le système de tâches consiste à affecter des personnages à des types d’emplois ou de tâches spécifiques, comme l’exploitation minière, l’agriculture ou la construction. Les tâches peuvent nécessiter un ensemble de compétences spécifiques, et les personnages ayant un niveau de compétence plus élevé dans ce domaine seront plus performants et accompliront la tâche de manière plus efficace. En outre, les différentes tâches peuvent avoir des exigences diverses, telles que l’équipement, les ressources ou l’énergie, qui doivent être satisfaites avant que les membres de l’équipage puissent commencer à travailler sur la tâche.

L’un des principaux objectifs du système de tâches est de créer un sentiment de réalisme et d’immersion. Les personnages doivent faire des pauses et se reposer, manger et dormir, comme de vraies personnes. Surmener les membres de l’équipage peut conduire à l’épuisement et à une baisse de productivité, tandis que leur fournir des ressources et un confort adéquats peut remonter le moral et augmenter la productivité.

Nous sommes heureux de vous annoncer que notre mélange quelque peu unique d’IA et de système de tâches fonctionne à merveille et répond à tous nos espoirs et attentes ! Lorsque vous donnez l’ordre de construire un mur ou de produire un objet, les membres de votre équipe rassemblent efficacement les ressources nécessaires et accomplissent le travail, en utilisant le système GOAP (Goal Oriented Action Planning) de l’IA pour planifier et exécuter chaque tâche. Cela vous permet de déléguer des tâches efficacement et de gérer votre colonie avec facilité. Par exemple, les robots ouvriers peuvent préparer une tâche en apportant toutes les ressources nécessaires sur un chantier de construction, ce qui permet aux membres de l’équipe de se concentrer sur leurs domaines d’expertise au lieu de transporter des ressources toute la journée.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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nadir1979

Merci infiniment pour les traductions, du bon boulot comme d’habitude.

nonal

Merci pour la traduction, le sujet m’intéresse également.

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